波特兰和弗吉尼亚的那些个?”
一时间没有人开口讲话,最后鲍伯·谢尔登瞥了一眼列拉·吉伯森的案件报告,说:“死亡原因是刀伤,在……”
“心脏部位,对不对?”吉勒特问。
谢尔登望望搭档,又望望伯恩斯坦。然后点点头。托尼·莫特提醒大家:“但我们不知道发生在弗吉尼亚和俄勒冈凶杀案的情况——罪犯删除了相关文件。”
“肯定一模一样。”吉勒特说,“我敢保证。”
谢尔登问:“你怎么知道?”
“因为我发现了他的动机。”
“是什么?”伯恩斯坦问。
“进人。”
“什么意思?”谢尔登嘟浓着,一副好斗的口气。
帕特丽夏·诺兰回应道:“那是所有黑客追求的目标。进人资讯,进人机密,进人数据。”
“对黑客而言,”吉勒特说,“进人就是上帝。”
“可这跟刀刺有什么关系?”
“凶手是个MUD迷。”
“绝对是,”托尼·莫特说,“我了解那玩意儿。”米勒似乎也懂,因为他在频频点头。
吉勒特说:“这又是一个缩略语。代表multiuserdomain/dimension(虚拟环境实时/多人角色扮演游戏)。它指各种各样的专业聊天室——人们登人因特网玩角色扮演游戏的地方。有历险游戏、中世纪骑士探险游戏、科幻小说游戏,还有战争游戏。知道吗,玩虚拟环境实时游戏的都是相当正派的人——有商人、网络高手,还有大量的学生和教授。可是在三四年前,一个名叫《进人》的游戏曾经引起很大争论。”
“我听说过。”米勒说,“许多因特网供应商拒绝承载这一游戏软件。”
吉勒特点点头。“这个游戏是这么玩的:在一个虚拟城市里,居民们平日过着正常的生活——上班,约会,养儿育女,等等等等。可是每逢著名人物的死亡纪念日——比如约翰·肯尼迪被刺、列农遭枪杀或是耶稣受难日——随机数字生成程序就会挑选一个游戏参加者充当凶手。他会有一个星期的时间设法进入人们的生活,尽其所能,大开杀戒。
“凶手可以任选一人作为受害者,但被暗杀的人越具有挑战性,他的得分便越高。杀死一个带有保镖的政治家可获十分。杀死一个带枪的警察值十五分。而对凶手的惟一条件是他必须靠近被害者,用刀刺中其心脏——那是进人的最高形式。”
“天哪,简而言之,这不就是我们的罪犯吗?”托尼·莫特说,“刀子,刺向心脏,纪念日,专挑不容易被杀的对象实施谋杀。在波特兰和弗吉尼亚的游戏中,他大获全胜。于是他又来到这里,到硅谷来玩这个游戏。”这位年轻警官讽刺地加了一句,“此人已经到达专家级别。”
“级别?”毕肖普问。“在计算机游戏中,”吉勒特解释道,“难度从初级开始,逐渐往上到最高级——也就是专家级。”
“这么说,整个事件对他只是见他妈鬼的游戏?”谢尔登说,“这有点难以置信。”
“恰恰相反,”帕特丽夏·诺兰回应道,“我觉得这很容易相信。据位于昆提克市的联邦调查局行为科学组的研究,黑客罪犯通常表现出强迫性的、越来越严重的犯罪行为倾向。就像受色欲驱动的系列连环凶手。怀亚特刚才说了,进人就是上帝。他们必须不断找到高难度的犯罪行为满足自己。这个家伙整天泡在计算机世界里,弄不好他已经根本分不清数字化人物与现实人物之间的区别。”她望了望白板,又说:“我甚至敢肯定,对他而言,计算机比人更为重要。一个人死了算不了什么,可要是硬盘崩溃,那才是大灾大难。”
伯恩斯坦点点头。
“这点很重要。我