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平时所做的解析工作,这时可派上用场,可以直接在例题后面粘贴使用,免去临时抱佛脚的苦恼。

    信息技术与生物学教学整合的初步研究 【实例】

    在高三生物复习细胞专题时,利用交互性较强的flash软件自制课件,内容分为五个部分:1细胞成分,2细胞结构和功能;3细胞生命活动,4细胞 工程,5自测题。在细胞成分部分,包括化学元素、化合物。在细胞结构方面分为细胞壁、细胞膜、细胞质、细胞核,细胞质部分又分为细胞器和细胞质基质,细胞器部分又分为叶绿体、线粒体、液泡、高尔基体、内质网、核糖体等。在细胞生命活动部分的复习,分为物质输人和输出、能量供应和利用、细胞的生命历程,细胞的生命历程又分为细胞增殖、细胞分化、细胞衰老和凋亡、细胞癌变等。细胞工程包括植物细胞工程和动物细胞工程,植物细胞工程包括植物组织培养、植物体细胞杂交等,动物细胞工程部分分为动物细胞培养和单克隆抗体制备等”

    复习的内容囊括了所有高中生物教材中有关细胞专题的全部内容,其中有的是自己做的,有的是下载的小积件,如物质进出细胞的两种方式动画、核糖体上蛋白质合成动画、植物组织培养视频等”复习叶绿体时就与光合作用联系 起来,复习到线粒体时与细胞呼吸联系起来,复习细胞工程时,可以在互联网上搜索当今细胞工程的新进展。这样的整合使课堂容量增大,内容更加丰富和生动,除了传统的文字描述和图表外,还有flash动画、声音、视频图像。这些课件通过知识点链接起来,学生学习时就可以不受限于教师,进行自主学习,明白知识之间的相互联系,在头脑中建立完整的知识体系。

    在复习细胞的成分时,笔者请班级中普通话较好的两个同学事先录制好声音作为旁白,上课时同学们听了先是一愣,然后是惊叫,课堂气氛相当好,课后还有同学找笔者说下次能不能让她录。在复习细胞的结构时,笔者应用拼图游戏的方式,让学生自己动手,在电脑上组装成为一个完整的细胞亚显微结构,同学们以前没有这样做过,因而很感兴趣。

    【反思】

    “推进信息技术与学科教学的整合”是我国当前教育信息化的三个基本任 务之一,有利于提高学生学习生物学的兴趣,改变学生的学习方式,培养学生 生物思维和生物素养。它能为生物教学的学与教服务,做过去不能做或做得不 太好的工作,能更好地组织和管理教学资源,建构交互式、多样性的学习方 式,完善甚至改变了生物学教学。笔者在运用信息技术与生物学科课程的整合 实施过程中有一些体会:

    1.不是生物教材的所有章节都能大幅度地与信息技术整合。

    有的课能用实物展示给学生,就一定要用实物。如学习花的结构,就应该采些具体的花给学生解剖观察,而不是用幻灯片在屏幕上大量地展示各种花的结构。有一个美国人用flash制作了青蛙解剖动画,颜色逼真且立体感较强,学生可以用鼠标点击模拟解剖,若让学生看过之后再亲手解剖青蛙,那动手操作时就不会手忙脚乱了。故整合不能一概而论,应视情况而定。

    2.大多数学校无法创造条件,教师无法深开发自制资源,整合水平为初级应用阶段。

    生物的各项生命活动都是动态的,生物学教学中经常要用到有动感的录像视频,学校可以花钱去购买,或提供摄像机等有关设备让教师自制。但目前学校能提供硬件设备的极为有限,因此要大多数的生物老师自备仪器设备制作加工视频不太现实。这样也导致教学资源呈大众化、贫乏而无个性,现成下载的课件与课本不配套,与每位生物教师的授课思路不吻合,随着新课改的进行,课件无法及时更新,每课的课件都自己动手做或去下载收集又不太可能,要解决这
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