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    再一次来到这个不论从环境还是人气上都十分荒凉的世界,和人已经没有了之前的新鲜感了。

    没有生气,充满了死意,这样的地方一个人呆着根本享受不了冒险的乐趣。[]

    “我提前了三十秒进入了这里,按照时间加速1000倍计算嗯,这个时间,足够了。”

    随手在已经变成废弃许久模样的自家卧室墙上一抹,和人苦笑地看着自己在其上边留下的刺目刮痕,小心翼翼地向屋外走去。

    事实上,和人对于自己这个虚拟角色的能力,应该说比较复杂。

    一方面,和人并不希望那些和自己有着巨大代沟的小朋友跑来吊着自己,一方面,和人看着那些小孩子之间相互打闹又有些羡慕。

    不过大体来讲和人已经发现自己的能力已经属于作弊的层面了。

    也许是自己的意识比较强烈,也许是那个不知名的神的安排,总之,以加速游戏中人人的理论潜力是相等的这方面来看,和人的存在本身,就是一个特例。

    在同级对战角色一对一的情况下,和人就算站着让自己的对手攻击自己,也可以轻松取胜。

    力的作用是相互的,直接用自己的肢体攻击和人的过程本身也是被攻击的过程。

    光是因为这一点,和人已经能够肯定自己的潜力远在他人之上了。

    而目前和人遇见的人里边除了金属色系就是蓝色系,除开某个总喜欢给自己添乱的粉红女孩外,全部是近战系角色——而且都没有武器。

    如果不是事先利用自己三岁外表却有着魔王级内心的优势找到了游戏的内部资料,和人也许会认为这个游戏的玩家没有其它颜色了。

    对此,和人表示理解,对于在现实生活中最大也不过三岁的孩子来说,能够被游戏选上,一方面是自己本身有天赋的表现,而另一个必要条件——有较为强烈的负面意识,也是不可或缺的。

    这么一样,现在大家的角色全部是憎恨它人的近战系的就不难理解了,生活中总会有这样那样的挫折,像和人这样生活美满幸福的家庭毕竟是少数。

    很多时候,各个家庭总会遇到各种各样的问题,而这些问题,带来的影响往往是全家性的,小孩也不例外。

    不过这类问题带给小孩的影响并不会直接体现,因为孩子毕竟没有直面社会的机会。所以此类问题经常会先影响家长,再通过改变家长的行动来影响小孩。

    比如让家长们的工作卡壳,让大人之间的感情产生一点矛盾各式影响造就了家庭矛盾,孩子成了直接的受害人。

    也正是因为这一点,和人从来不主动询问自己的小伙伴们现实中的境况。

    能够出现在这里的,都是已经在现实的压迫下学会了憎恨的人,尽管大家都是孩子,但心,已经不再是完全健康了。

    不管怎么看,连字都认不了几个的小孩能够学会憎恨这种复杂的情况,都是心理病态的反应,而让孩子们学会憎恨的最终原因可以归结于社会,但直接原因——则是父母。

    每当想起自己的伙伴全部是带着憎恨进入这个游戏,和人心里就不舒坦,也正因为如此,他才会在暗处努力营造一个友善互助的团队,用充满刺激的冒险来抚平这些孩子心中的怨恨。

    不得不说,做出这种行为的和人实在不适合魔王这种职业。

    走在凄凉气氛的大街上,迎面而来的公敌所挥出的拳头被和人用手拨到了一边,再顺手在对方的身上擦一下,和人轻易地就带走了公敌百分之二的体力。

    看起来虽然很惊险,不过对和人来说这样的战斗方式已经成了如同呼吸一样的本能,完全没有任何挑战。

    三个月的冒险,虽然因为大多数时候要带新人,正式狩猎公敌的机会并不算多
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