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,打得就是千金买马骨c勾引老同事的主意。

    至于蜂游和育碧之间还算良好的合作关系,却是不会受到太多影响。作为欧洲最大的游戏发行商,法国育碧脚踩五条船,同时在cpt四大主机平台,以及pc平台上销售游戏。“法国土豆”和蜜蜂游戏的合作,完全是利益使然的,育碧需要扩大游戏销量,蜂游需要经典大作来留住玩家。和数以亿计的合作比起来,招纳弃将c诱拐老人什么的,都不算啥了,这是行业里的常态,大家早就习惯了。

    实际上,育碧一定程度上也是乐见其成的。于系列游戏而言,知名制作人是吸引粉丝的品牌,却也是阻挠创新的累赘,到了一定程度就会和公司闹矛盾,要是各退一步尚能好聚好散,否则就是一拍两散反目成仇,有人挖总好过自己撵。

    当然,最好的情况还是内部创业,带着风投初期另立山头。

    接下来被请上台的发言者,便是这种情况。

    这同样是一位传奇人物,却是一手打造c等诸多经典游戏,并因此“封神”,成为第一位gdc终身成就奖获得者的威尔一莱特。

    在制作了太空生物进化题材的后,威尔就从ea离职,拿着老东家的风投创办了一家专营儿童玩具的公司蠢人俱乐部,希望从其他方向改变游戏界。

    可惜没过多久,苹果公司就发布了堪称一代经典的的iph一ne4智能手机和ipad平板电脑,这两类产品迅速走进千家万户,成为很多孩子的心头好。在智能手机和平板面前,不但掌上游戏机失去了孩子们的宠爱,传统玩具也不再吃香,厂商只得主动迎合,推出内置nfc芯片甚至动作传感器c可以和电子游戏互动的各种互动玩具。

    新事业发展不顺,让威尔一莱特逐渐淡出玩家视线,但他的影响力依然存在。这从回荡在报告厅里热烈而持续的掌声就能看出来。毫不夸张的说,台下这帮人都是玩着他的游戏长大的,这位眼镜大叔值得这份礼遇。

    说起来,威尔和马竞的共同语言还是蛮多的,因为大家都是模拟沙盒游戏的忠实爱好者,前者主导了多款模拟神作的制作,后者手上也有为数不少的优秀佳作。

    但在具体理念上,两边却是南辕北辙,站在演讲台上,威尔毫不客气地开口批评了马竞。

    “我认为,游戏首先是和想象力有关的娱乐活动,我们不应该把玩家排斥在游戏外,只让他们看到一成不变的世界和固定的剧情。很高兴,越来越多的开发者意识到了这一点,拥有开放世界和足够自由度的沙盒模拟游戏越来越多,甚至出现了ecraft这样的现象级产品。不过,有人却逆势而为,虽然推出了很多号称‘沙盒游戏’的作品,却吝于赋予玩家自由玩耍的权利,而是划下一系列规则,让玩家遵守。”

    台小传来哄笑,很多人看向马竞所在的前排位置,这话显然是在说蜜蜂的沙盒。

    威尔主张规则应该服务于娱乐性,而蜜蜂却更加看重世界的自洽与合理,把太多资源放在环境营造上面,做出来的产品像“世界模拟器”甚于游戏,玩家角色的存在反倒可有可无。有玩家在里尝试过,进入游戏啥也不干,游戏世界依然能够正常发展,甚至主线剧情有可能被npc触发完成,让玩家彻底沦为看客。

    当然,大家笑归笑,并没有什么讽刺意味在里面,可以自行演进是“蜜蜂沙盒”的招牌特色,同样受到很多玩家的喜爱,并没有什么高下之分。

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