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    dler code here

    MessageBox("悟空你也太调皮了,我跟你说过叫你不要乱扔东西,你怎么又?",

    "月光宝盒");

    }

    (5)在MainFrm.cpp 文件中找到CMainFrcom::OnMovie2()函数,添加如下代码:

    void CMainFrcom::OnMovie2()

    {

    // TODO: Add your command handler code here

    MessageBox("曾经有一份真诚的爱情摆在我的面前,但是我没有珍惜?",

    "仙履奇缘");

    }

    (6)保存文件,编译并运行程序,关闭所有文档,依次选择“大话西游|仙履奇缘”可以

    得到如图3-15 所示的运行结果。

    图3-15 菜单应用程序的运行结果

    2.添加动态修改菜单状态的处理函数

    每一个菜单项都有很多属xìng,通过动态改变菜单项的属xìng可以及时反映菜单的状态,为

    用户提供相关的信息。但在介绍菜单资源编辑器的时候也涉及到了一些跟菜单属xìng有关的内

    容。在资源编辑器中只能设置菜单的初始状态,并不能在程序运行时动态地改变菜单属xìng,

    这就需要通过程序代码来实现这些功能。

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    Visual C++ 6.0 程序设计从入门到精通

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    在前一部分中使用ClassWizard 对话框添加消息处理函数时可以看到如图3-14 所示的菜

    单ID 对应的“Messages”列表框中有两项,一项是已经用到的“COMMAND”,另一项

    “UPDATE_COMMAND_UI”则是本部分将要介绍的菜单项的状态更新消息。该消息在MFC

    要更新整个程序界面时产生,提示用户设置该菜单项当前的状态。

    下面为前一节的示例添加“仙履奇缘”菜单项的状态更新处理,要求必须在选择过“月

    光宝盒”菜单项后才能选择“仙履奇缘”,否则“仙履奇缘”菜单项处于禁用状态。

    (1)为主框架类添加一个成员变量,用以标记“月光宝盒”菜单项是否被选择过。要添

    加成员变量,首先应在IDE 左侧单击“ClassView”选项卡,展开“Classes”节点,在CMainFrcom

    节点上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“Add Member Variable”菜单项,打开“Add Member

    Variable”对话框,如图3-16 所示。在其中的“Variable Type”变量类型文本框中输入“BOOL”,

    在“Variable Ncom”变量名文本框中输入“m_bHaveSeenMovie1”,并选中“Access”区域中

    的“Public”单选框。确认后即为CMainFrcom 添加了一个公共成员变量m_bHaveSeenMovie1。

    该变量的值将决定是否禁用“仙履奇缘”菜单项,当它的值为TRUE 时,菜单项允许,为FALSE

    时则被禁用。

    图3-16 为CMainFrcom 添加的成员变量

    (2)初始化新创建的成员变量,初始值为FALSE,即“
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