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偿失的胜利的代名词。皮洛斯的胜利留给我们的启示就是:在做任何决策之前,必须经过仔细的成本估算。如果采取此决策后,所得大于所失,就大胆地放手去做;如果所得等于所失或得失相抵,甚至是所得小于所失或得不偿失,就应该放弃这个决策,千万不要干这种吃力不讨好的事。宋人沈括就算过一笔战争细账:动用一支由10万人组成的军队到远方作战,其后勤补给人员至少需要30万人,而运送辎重的兵员最少也要3万多人,且最多也只能行军16天。如果改用牲畜代替人力运送粮草,虽然效率大大提高,负载的粮食多而耗费的人力少,但牲畜很容易在路途中生病死亡,这样牲畜和其所驮物资都要白白丢弃,因此牲畜运送与人力运送相比,利弊各半。无独有偶,在孙子兵法这部传世的战略圣书中,也并不是以直插主题的战略或战术问题探讨而揭篇,而是先提到了战争成本:无论胜败,一次军事行动的成本都是日费千金的人力c物力投入。孙子说:食敌一钟,当我二十钟。说的就是因粮于敌从敌人那里获取给养的重要性。因为长途运输一份军粮在路上的消耗就相当于好几份军粮。在日常生活中,我们经常都会面临一个个成本收益问题。最理想的状态,或者说是最有效的策略就是增加对方的投入成本,以己方尽可能小的成本,换取尽可能大的效用。田忌赛马就是一个通过增加对方的付出成本而改变双方的实力对比,并最终取得胜利的范例。田忌的上c中c下三等赛马都比齐王的同等级赛马要略差,但是在著名军事家孙膑的指导下,田忌运用下驷对上驷c上驷对中驷c中驷对下驷的策略,在总体实力处于劣势的情况下还是赢得了与齐王赛马的胜利。仔细想想,田忌之所以能获胜,其关键就在于输掉的第一场。齐王虽然不费吹灰之力胜了这一场,但却为此付出了巨大的成本上等马与下等马之间的实力差距被白白浪费掉了,并因此而输掉了后两场比赛。

    第136节:第十二篇皮洛斯的胜利:成本与收益

    通过成本收益分析,我们还可以解释市场上为什么会发生劣币驱逐良币的现象。劣币驱逐良币现象是指这样一种情况:如果市场上同时流通有面值相同的成色较高和成色较差的两种货币,结果一定是成色较差的劣币逐渐将成色较高的良币驱逐出市场。出现这种结果的原因除了有前面我们说过的信息不对称因为优劣很难分辨,人们倾向于把劣币c良币一视同仁地看成劣币外,还有一个重要因素就是良币的铸造成本较高,但流通面值却和劣币一样,成本与价值不成比例,在与成本较低的劣币的竞争中自然就处于不利地位。因此,人们更愿意铸造成本付出较低的劣币以获取更高的利润,而成本高的良币也就成了牺牲品。四c越陷越深的沼泽陷阱一张既不具有由于错版而导致的意外收藏价值,也不具有特殊的历史纪念意义的普通的1美元钞票,竟然能够拍卖出远远大于1美元的价格,谁会相信呢但事实确实如此。这里讲述的是由美国著名博弈论专家马丁舒比克于1971年设计的经典的1美元拍卖游戏。舒比克称这个游戏是极为简单c极有娱乐性和启发性的。在这个游戏里,如果你对成本没有清楚的认识,就极有可能进入设计者设计的骑虎难下的圈套之中:开始你参加竞价是为了获得利润,但随着竞价的一步步展开,发现你已经为此而付出了极大的代价,眼看就进入到一个得不偿失的阶段,但还是看不到胜利的曙光。游戏渐渐地就演变成你如何避免损失了。这时候,你应该选择悬崖勒马,及早脱身呢,还是应该坚持到最后一分钟呢在某个大型的拍卖场,拍卖师举起一张1美元钞票,请大家轮流给这张钞票开价,并设定10美分起拍,以5美分作为每次叫价的增幅单位,出价最高者得到这张1美元钞票,但与一般拍卖规则所不同的是,除了出价最高者按价付钱得到拍卖品这张1美元钞票之外,次高者也要向拍卖人无偿地支
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