第一次元是ever中游戏最多,也是游戏者最多的一个空间,这里集合了过百款的大型多人在线角色扮演)游戏,在这数量众多的网络游戏中,每一个都有自己的特色,有的以变身系统著称,有的以换装系统著称,有的以武器系统著称,有的以魔法石系统著称,不一而足。
因为是不同的公司开的,所以在风格上迥然不同,每个公司都充分将ever强大的虚拟现实和人工智能技术与自己公司的特长相结合,制作出各种各样,多各具特色的网络游戏,每一个都拥有数量众多的支持者,想要分出孰优孰劣并非易事。
通常人们喜欢用玩家人数来评价一个游戏的好坏,这基本上能够反映游戏的受欢迎程度。
在ever第一次元的上百款大型游戏中,至少有2一款游戏的平均在线人数过5一万,每一个都可以说相当成功。但要说最受欢迎的,那就非霸者大6游戏莫属了,他正式运行不到8个月,注册玩家就过了平均在线人数达到而且还在不断提升。无庸置疑,霸者大6是第一次元,也是全ever所有游戏中游戏人数最多的。平时,我大部分时间都是泡在霸者大6里游戏。
这个游戏是中国最大的游戏公司商周娱乐c欧洲著名游戏公司nb公司和一家日本的艾尼克斯游戏公司联合开的,集合了中国的人气,欧洲的历史和日本的人设和世界观等方面优势,整个游戏气势恢宏,制作精美,宣传得力上一经推出就吸引了上千万玩家的关注。
因为有本土公司的参与,这款游戏获得了中国玩家的鼎力支持,有过1一一万的中国玩家每天奋战在霸者大6。
游戏背景和设定则是使用欧洲中世纪的时代背景,将纯正的西方魔法玄幻世界奉献给玩家,因为西方魔法早已经在世界范围内普及,所以他的受众相当广泛。
由日本公司设计的游戏世界观既复杂又简单,唯一的主题就是——生存,为了生存,你可选择战争,也可以选择合作,寻求你最适合的生存方式,结果将证明你的决定,整个游戏厚重而又充满机遇。不得不说,这一点倒是和岛国居民不安定的内心诉求不谋而合。
游戏在数十个相互平行的世界中进行,每一个平行的世界之间在正常情况下是不能相互连通的,在这个游戏公测的阶段,每个空间只能容纳1一万人同时进行游戏,玩家们也大都是和npc怪物进行战斗,彼此间只有竞争关系,没有敌对关系。
直到4个月以前,霸者大6游戏第一次宇宙战争爆,每两个空间之间都被强行打通,有数个巨大的传送门出现在两个世界中,游戏公司宣布,一个月后,将有半数的空间被永久的关闭,同时增加剩余空间的游戏人数上限,关闭空间的名字随后通过随机抽取产生。
这一来可好,整个霸者大6掀起了血雨腥风,为了生存,为了在新的世界中拥有一席之地,所有的种族全部卷入了这场大战。我所在的空间全部是人类的世界,和我们建立连接的是一个叫做玛多兰的异族空间,当我们得知对方的空间即将被取消的消息,还没有来得及庆幸,就被为生计所迫,前仆后继的兽人大军彻底打败。
我们失去了曾经创造了人类辉煌文明的东部大6,是靠着大海的天然屏障才得以侥幸偷生。从那以后,人类和兽人之间的战争就从未停止过。
我们无时无刻不想反攻大6,将大海对面的侵略者赶出这片原本属于我们的土地,然而就像我们当初无法抵挡对方的疯狂攻势一样,曾经阻止了对方疯狂进攻的大海也成为我们收复失地的最大障碍,失去了半壁江山的人类,只能凭借大海的天然屏障,偏安一禺。
我们的故事也就在这两片大6上展开。
霸者大6原本并不出众,就是凭借他出色的互动性,天马行空般的想象力,一举成为整个第一次元空间最