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受欢迎的rpg类网络游戏。

    它也需要练功升级,也需要打宝建城,但是他更加注重人与人之间的互动,人与人之间的配合,浩如烟海的任务系统是它的亮点之一,庞大的转职系统是他最大的杀手锏。

    人类和兽人两个种族各有一套截然不同的职业展体系,都可以最多进行三次转职,每一次转职都可以带来游戏方式的完全变化,让挑剔的玩家们大呼过瘾。复杂的乎想象的任务系统更是让所有人都在这里找到了自己的理想生活方式。

    现在的我是科特大6(西部)上的一名飞马骑士,是经过了两次转职的强兵种,属于居于金字塔顶端的一小撮,人类中的佼佼者。

    我从一名普通的骑兵升级到现在飞马骑士,总共用了4一一多个小时,想当初我在初级兵种鏖战的那几十个小时,真的只能用惨不忍睹来形容,升到二级以后才算过上了人的生活,真不知道我当初就为了多学那几个实用性不大的初级技能,比常人多花了2倍的时间,是怎么熬过来的。

    这怨不得别人,是我自己贪心。因为听说系统允许在初级兵种间自由的转职,可以学习不同职业的初级技能,最后选择一种作为主攻方向转职成二级兵种就行了,学会的技能就不会消失了。当时我也不知道哪个好,出于我一贯的作风,我就一口气把它们都学了,足足用了我1一天的时间,1一天啊,再笨的人也不会在初级兵种耽误1一天之久啊。

    所有和我同时期进入游戏的玩家都比我快了很多,他们只用了2天就升级到了二级兵种,同样是骑士,大部分人都在18级骑兵的时候就升级了,而我为了多要1一点的自由点数,硬是捱到了23级才升级,不过也正因为这样,我在基本属性方面比和我同级的玩家高出很多,即使挑战比我高几个等级的玩家,我也不会落得下风。

    自由点数是很多rpg游戏中都有的设定,霸者大6也不例外,升级后玩家除了自动提高各项属性之外,还会奖励一定数量的自由点数,一级的时候奖励2个,升到2级后升级奖励3个,3级是四个。这个点数既可以增加自身的属性,又可以用来学习技能,这些点数对于玩家的成长可是至关重要的,没有他们就没有办法学习任何技能,也不可能按照自己的好恶来提高角色的各种属性。

    分配的好,人物就会强,分配不好,角色就是垃圾。所以在ever的霸者大6公用频道,关于自由点数的分配方法,讨论的人是最多的。

    第一次宇宙大战过去已经有4个月的时间,经过了最初的混乱之后,两个大6都开始走上正轨,在我所在的科特大6,形成了8个人类王国,位于大6东方的纳塔斯是所有国家中最大的一个,也是唯一实行帝制的国家,除他之外,大6中心的仙特公国,大6西北的德拉贡王国,库利兹王国,西南的东c西萨乌斯公国,还有一南一北扼守着科特大6两扇大门的南部岛国和古列公国。

    说到这里,就要额外提一提这位于大6最北端的古列国,说到这古列国啊,关于他的故事,那可是说一天都说不完啊,用一句简短的话来形容,那就是:山清水秀,人杰地灵,物华天宝,四季如春,五谷丰登,世外桃源

    说古列国就不能不提到古列国的国王,说起那古列国的当今国王啊,关于他的故事,那可是一个月都说不完啊,用一句话来形容,那就是:帅哥!

    这当今古列国的国王,不是别人,正是在下——科特大621级飞马骑士“尼古拉斯”。

    虽然我只是一个小小的21级飞马骑士,在科特大6骑士系排名将将排进前5一一,全兵种排队稳坐5一一一名以外,可这都不影响我成为一位出色的国王,关于我上任后的那些丰功伟绩啊,那可是一年都说不完啊。

    不过我再威风也不如当年的乔纳森威风。那时,我刚刚莫
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