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    要知道,这可不是之前那cg动画,而是实实在在的游戏画面啊!

    难道这就是台上那年轻人所说的“行星级图像处理技术”作用下的效果?真是令人难以置信啊!

    不止是台下的众人为之惊叹,台上的潘越也在感慨,不愧是五档的画质啊!竟然释放出了一种感染人心的魅力!不过,恐怕没有多少玩家能够玩得起吧!

    很快,在介绍完庄园后,视频介绍到了管家系统。

    “呜,有管家的感觉真是好啊,对了,这个贴身管家可是我的庄园的总管哦,看看,帅气吧,恩,游戏里面了,男角色是女管家,女角色是男管家,男女搭配,干活不累嘛,管家可是很实用的哦......”

    贴身管家系统,在beta版里面是没有的,这是在正式版里面才出现的。

    这还归功于当初潘越想到的新手引导系统。

    其实现在大部分的手机游戏,都有这样的新手引导系统,不过,却根本不可能像贵族人生中的贴身管家这样的贴心,这样的智能。

    许多游戏的引导系统,都是用一个个任务的模式,让玩家渐渐熟悉游戏,但是这些任务,都是固定的,是必须挨个去完成的。

    当然,除了这样的引导系统,还有触发式的引导,就是在你遇到你从来没有接触过的东西的时候,引导系统跳出来,比如,你升级了,你得到了一个新的技能,或者说你得到了一件武器等等的类似行为,触发式的引导,就会强制性的跳出来,然后给你介绍这个有什么用,那个该怎么办,但是这种触发式的引导,却并不是说就一定会被所有玩家喜欢,甚至有人可以说是厌恶。

    还有的引导系统,是用一个单独的引导界面,甚至是单独的引导剧情进行的,这样倒是不会打扰玩家正常游戏,可是,花不少时间去观看引导,本身就是在浪费时间,更何况,看一次不一定就能知道,还的看第二次,甚至第三次,第四次!

    贴身管家却不会这样,他就像你的一个随从,一个侍者,在你无聊的时候,他会主动提出建议,当你做什么事情而不懂的时候,他也会主动出来引导,这些引导,都是用一种谦卑的态度进行的,先不说其他的,就是给玩家的心里感觉也要好很多啊,也更容易让玩家接受!

    而且,你还随时可以去找管家问话,什么时间,可以做什么,管家会自动判定,哪一个是玩家现在能够去玩的,或者说是最适合玩家的,并且,这管家系统,还有这一定的逻辑记忆能力,他们会根据玩家的一次次触发,自动记录玩家,也就是自己主人的喜好,比如主人最关注的是那个主题游戏?平时喜欢把金币用到什么地方?最在乎的是什么?每天的上下线有什么时间规律?只要多几次触发管家就能记忆,当然,记忆的同时还随时会进行更正,及时的了解主人的需要!

    这样强大的系统ai再一次让众人震惊无比。

    为什么会有那些略带强制性的引导?还不就是因为能够让玩家快速上手么,这么做的坏处,其实作为游戏开发者,他们又怎么会不明白,再说了,就算他们一时不明白,但是玩家的反馈,也会让他们明白的啊。

    可,他们能有什么办法?他们根本没有更好的办法去解决这个问题。

    行啊,你可以不加入引导系统,那么玩家要是有不知道的怎么办,难道一直去论坛查攻略?那么,不喜欢去论坛的玩家了?

    但是,现在,贵族人生却给了他们新的思路,管家系统!又是一个具有不同意义的游戏元素,比起自拍成像系统,同样让人震撼。

    因为,即便是你能明白这管家系统的好处,那又能如何?

    那强大的ai,是每一个游戏公司都能制作出来的么?

    而如果没有强大的ai,就算你弄一个类
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