论和李小龙的截拳道一样,是确切存在的实战、人体生物学知识,它由格和反两个动作组合而成,需要的是大量实战经验以及锐利的双眼、协调的肢体。
闪反顾名思义就是闪躲反击,由闪躲和反击组成。闪躲可以是体术技能闪躲,如翻滚、后跳、紧急闪避,也可以通过预判性的走位、转身、侧身等动作达成主动闪避效果;反击则是在执行闪躲的同时做出顺势反击。闪反的难度比格反要大一些,毕竟格反是一体的,闪反则略微有空档。
瞬杀则是只存在于游戏、又或者说是龙腾高科所模拟出来的战斗概念。剑士拥有1秒横跨20码乃至40码的冲锋技,所谓瞬杀就是以冲锋技起手挑空或击倒、击晕对手并快速衔接致命一击的高伤剑术,这种攻击风格刘烈接受的倒很快,因为这属于游戏技巧范畴,只要学会了冲锋技刘烈就有把握做得出来。
在观看两个和自己一模一样的数字生命拆招的过程中刘烈很快找到了《天启》实战的精髓。就自由模式而言剑士想要打出一剑封喉的弱点攻击需要做到心眼手合一,也即是身体协调性要跟得上眼睛,刘烈现实中习武多年自然具备这种能力,只要接下来角色的敏捷提升到现实的水准刘烈就有信心完成一剑封喉的格反操作。
《天启》作为一款全息网游,除了心眼手合一的诀窍外还有着游戏方面的预判设定。现实生活当中玩家的预感、直觉很飘渺,但是在游戏中刘烈却感到自己的直觉被大幅强化了,于是在休息了一个多小时之后刘烈便开始尝试将预判引入战斗——
攻速没有对方快,那就打后手。
格反没有对方快,那就进行闪反。
经过无数次的失败,刘烈总算摸清了长剑的攻击范围和各种普攻动作的轨迹、落点,眼下数字生命的任意攻击他虽然无法进行格反,但是却能以提前量的预判或后撤半步闪躲反击或横剑、竖剑招架,不再像之前那样被人戳得毫无还手之力——这就是熟能生巧的威力。
在不断的战斗中刘烈发现抽到满值的“感觉”属性实际上是个很强大的金手指,因为9点感觉能让刘烈的视力得到极大的强化,哪怕是不开启感知天赋刘烈也能轻易看破“极快”的攻击。因为有现实世界的格斗底子,再加上有9点感觉在身,所以刘烈只用了一个多小时便能轻松击败剑士模板的数字生命,然后刘烈十分臭屁地选择了射手模板的数字生命和自己对练,并且将数字生命的攻速等级上调至音速,结果一开打就被对方射得抱头鼠窜——9点感觉所带来的190视觉强化只能让刘烈看破攻速200以下的攻击,200速以上的攻击不开感知根本就是一团影子!
尽管《天启》拟真程度仿佛现实世界,但它的本质却是一个由数据所构建的游戏。在这个全息游戏中速度分为七个等级,分别是:缓慢(-100),一般(0~99),极快(100~200),音速(340),神速(10000),光速(30万),瞬(无速),这些数值都是米秒作计量单位的,例如说音速就是340s。
正常而言训练有素的正式职业者都能发出亚音速(200、344-)的技能攻击,但是移速则普遍只能达到极快级,因为器械弹道破空速度和奔跑速度是两个概念,没有获得斗气这类超能力之前玩家的移速即使短时间内能够突破音速的阀值(340s)也不敢胡乱冲锋,因为身体承受不起如此强大的压力。
被射手模板的数字生命血虐之后刘烈气呼呼切换了法师模板想要找回一点自信,但是他忘记下调数字生命的攻速等级,结果一开打被对方02秒读条、带有追踪设定的火球炸得直接退出了试炼空间——
太特么打击人了,远程职业简直是把近战吊起来打啊!射程远就算了还弹道飞行速度快,弹道快就算了还特么攻击自带锁定……