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家二刀流状态左手武器和右手武器的攻击力也无法叠加,而是各自计算伤害公式,仅有副武器如臂铠、赏金索的附加攻击力能够叠加到主武器上。”

    “接下来我们进入实战。”

    所谓的实战其实就是一面倒的压制,刘烈高达9点的感觉让他的视觉得到了极大的强化,几乎数字生命一出手他就能察觉对方攻击的落点,但奈何身体协调性太差根本跟不上眼睛和大脑的反应,只能眼睁睁地看着对方长剑刺中自己的身体,好在在这个试炼空间玩家的身体是处于无敌状态,不会有痛觉也不会流血,不然这样被人当靶子戳来戳去刘烈搞不好会暴走。

    “人类有感知天赋,在瞳术没有普及之前人类在战斗中拥有极大的优势。”数字生命一挥手,刘烈的感知天赋图标顿时出现在二者之间:“现在你的感知已经是无cd、无限时长的存在,你试试开启感知看看。”

    感知是没有施法轨迹的意念技,玩家念头一动就能开启,技能启动没有任何特效,但是开启之后玩家的各项感官能力都大幅提升,并且获得了动态视觉——哪怕是飞驰的箭矢玩家也能看清箭头上铭刻的符文。

    在感知的超感官状态下飞驰的箭矢、掠空的刀剑都拥有了各种颜色的光痕轨迹,基于被强化的第六感玩家甚至能预测到攻击的落点,这种感觉就好像现实生活当中以锐器刺向眉心松果体而引发的痛感,非常之神奇。

    “游戏中拥有格转引反这种不流于实体技能但是却能发挥实质性作用的操作。”数字生命招手道:“来,你试着攻击我。”

    刘烈长剑直刺,但剑刚刺出就被对方的直刺拨开,稀里糊涂地心脏就被刺了一剑。紧接着劈、斩、撩、胡乱劈砍皆被对方以精准的普通攻击破除,刘烈知道这是熟能生巧的结果但内心仍旧是有些生气,可偏偏这幅身体协调性实在是太差根本没办法反击,憋屈得简直要爆炸了。

    “不管是玩家还是怪物,进行格挡、连续攻击都会产生破绽值。”数字生命调出放大版的玩家头像栏的截图,指着体力槽下方的黑色计量槽道:“破绽值达到满值便会出现僵直惩罚,此时便会陷入无法动作的‘失势状态’,没有解控手段极有可能会被对手抓住机会一击必杀。作为一个精湛的剑士应当努力避免自身破绽值过高,剑士是一击必杀的剑客,不是穷追猛打的莽夫。”

    “和其他职业相比剑士的格挡能力并不出色。”数字生命横剑在前作出了格挡动作:“作为99拟真的全息网游玩家们可以自由操控武器进行格挡、招架,但这类由动作所形成的格挡招架无法享受技能的格挡减伤加成。”说话间正保持格挡动作的数字生命忽然分出了一个分身,分身以长剑指着本尊头顶的血条道:“玩家招架、格挡期间血条会转化为黄色的格挡条,格挡条被打空则陷入破防僵直状态,除了使用解控手段之外,别无他解。”

    “由技能所构建的格挡、招架拥有极强的减伤、免控效果,但需要把握好使用的时机。”

    “好,接下来进入自由实战。”

    所谓的自由实战就是玩家可以操控数字生命进行持续性攻击或防御,玩家自己则进行防御或攻击——也即是对练。

    作为全息网游龙腾高科在战斗这块下了很大的苦工,刘烈在和数字生命拆招喂招的时候旁边还有另一个数字生命在不断讲解一些战斗知识。

    “剑士的战斗风格建立于格反、闪反、瞬杀三种战术核心。”数字生命说着伸手制止了太阳穴隐隐发涨的刘烈:“你的精神体已经有些疲惫了,休息一会再战。”

    接下来两个数字生命开始拆解格反、闪反和瞬杀三种操作。

    所谓格反就是刚才将刘烈虐得死去活来的操作,技巧说穿了很简单:看破对手的攻击路线,后发先至又或者是提前出手打断敌人的攻势,理
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