单纯的做一款竞技向的fs然后投入市场竞争,在杨晨看来即便有星云游戏的名头,恐怕也是很难的。
毕竟目前市场上已有的fs基本上已经稳当了,而且其中一些从竞技性上面来看的话,绝对算得上是非常完善了。
这种情况下推出传统的fs肯定是行不通的,这也是当初的杨晨选择生化求生推向市场的主要原因之一。
在想到fs的时候,实际上在杨晨的脑海里面,还有两个选项。
一款是叫做守望先锋的游戏,一款是叫做绝地求生的游戏。
前者是类似将fs跟魔兽争霸中的英雄结合起来的一款游戏,而后者被梦境记忆中玩家称作吃鸡并引领了一阵潮流的游戏是一款大逃杀类游戏,或者也可以说是养蛊类的游戏。
可以说这两款游戏都是依靠独特的游戏性跟魅力,将fs跟其余类型糅杂在一起创造出的美味。
但最后杨晨并没有选择这两款游戏,而是选择了另外一款游戏现代战争,全名使命召唤现代战争。
逼真的战场体验,精彩的剧情,还有确定了整个使命召唤系列快节奏对战的多人模式。
而真正让杨晨感到震撼与惊艳的,就是现代战争中那如同好莱坞式的体验。
同样‘现代战争’的剧情,对于使命召唤所有的系列而言,可以说也是最巅峰的存在了。
同时游戏中快节奏的多人模式,杨晨相信也对于传统fs类型的游戏而言,绝对也是一个大的突破。
为什么使命召唤能够在梦境记忆里面畅销那么多年?
剧情?
当然并非如此,虽然对于大部分玩家而言,‘现代战争’的剧情可以说是一个经典不可逾越的巅峰,但光靠剧情可不足以让这款游戏达到这样的一个高度。
在杨晨看来,它的多人模式实在是太出色了。
快节奏的对战,所有一切的目的都是围绕给玩家一个‘爽’的体验。
这个爽不是虐杀原形那种爽着爽着就不想再玩的那种感觉,结合着竞技跟胜负的元素,这是让玩家能够一局接着一局的爽快体验。
确定了新项目开发的游戏使命召唤现代战争后,杨晨也并没有立刻开始进行gdd设计稿的撰写。
而是组建公司内部相应的几个项目,比如掌机那边的项目,还有专门进行星云游戏本身游戏移植的项目组。
星云游戏本身扩大的同时,相应项目组的扩建,杨晨也都是要一一去了解情况。
三天后,星云游戏内部的会议室里面,杨晨从徐煜那边拿到了一份资料。
关于国内掌机厂商的资料。
“目前国内的掌机虽然有各种品牌,但实际上技术的话,相差的也没有多大,最主要的就是掌机本身的品控问题而已。”徐煜等杨晨看完了相应的资料后,开口解释道。
没有什么特别的专利技术,差不多跟电视、手机一样,除了一些有实力的厂商外,部分都是属于贴牌组装的那种。
更多的是针对于外观,还有软件ui等进行设计的。
什么芯片、屏幕、基带以及系统,都是其他厂商生产的,没有说什么自研的。
而比起手机的话,掌机这一行的水要更浅一些。
“体感、还有3d触觉震动,这些掌机厂商都能够做的出么?”杨晨有一些好奇的说道。
??????
体感、3d触觉震动,这些跟掌机有关系么?
听着杨晨的话,坐在椅子上的徐煜一脸的懵逼。
对于掌机他了解的虽然不多,但在杨晨说他们要做掌机之后,他也特意了解了一些这方面的情况。
3d触觉震动,体感这玩意的确有游戏厂商应