虽然一样是作为恐怖游戏,但寂静岭跟逃生还有生化危机以及以往的一些恐怖游戏是完全不同的。
从游戏本质上面来的说寂静岭,可以说是更多在心理上带给玩家恐惧。
就如同西方恐怖电影跟东方恐怖电影的不同,西方恐怖电影更多的是通过可怕的敌人,配合上各种血腥的血浆画面来让观众产生惊吓。
比如你走在马路上,背后突然出现一个拿着电锯的杀人狂魔,冲上来就把你脑袋给锯掉了。
而东方式则是你走在马路上,寂静空无一人,你的脚步外还有另外一个脚步的声音,但你转头却看不见一个人,最后脚步声越来越想,你突然发现月光阴影下地面上的影子旁边还有另外一个影子,然后伴随着一声尖叫屏幕陷入黑暗。
除此外寂静岭的中的故事,对于宗教的影射,同样是让无数玩家们议论的话题。
当玩家们在讨论着寂静岭游戏的时候,国内各大影院的电影也正式上线了,首周的票房并不算太高。
首日900万的票房,排名在当天的票房榜第三名,但口碑却非常的好。
按照这个趋势,基本上不会出现跳崖式的跌落,盈利并不是多大的问题,只是在于能够盈利多少而已。
电影上面的东西,杨晨没有太过于关注。
因为在决定开发掌机跟新的游戏后,他就将自己主要的经历放在工作上面了。
星云游戏的内部,看着杨晨的初稿计划书,在他旁边的王亚梁有一些好奇“接下来我们的主要任务就是开发这款卡通风格的游戏么?”
“当然不是,虽然说想要做掌机,但这东西也不是说做立刻就做的,掌机平台的游戏我们当然要做,但在此之外c平台上的游戏,我们也需要做。”杨晨笑了笑说道。
虽然在之前星云游戏内部的会议上,杨晨下达了做掌机的战略命令。
可毕竟掌机这个玩意,即便现有的技术非常的成熟了,而且根据杨晨梦境记忆里面的成熟掌机,以现在的技术水平也能够将其复现出来。
但就如同他之前说的一样,对于掌机而言最终的还是游戏。
而一台掌机发售,其它的不说至少也得有一批游戏能够让玩家去玩吧。
同时还必须要是有特色的游戏,能够匹配适合掌机这个游戏平台。
除了开发新的游戏外,星云游戏旗下的几款游戏,将其移植到掌机上也是非常不错的选择。
但这并不代表杨晨就真的忽视了c这一个大的平台,这才是目前星云游戏的主力所在。
开发掌机,进行制作一款老少咸宜带来快乐游戏的同时,制作c平台上让玩家喜欢并且感到很酷的游戏,这两点并不冲突。
而星云游戏也有这个资本力量来完成。
“好莱坞式大片式的剧情游戏,这是接下来在c平台上我们将主要开发的一款游戏。”杨晨的脸上带着笑容看着王亚梁说道。
听着杨晨的话,对方有点感到奇怪,游戏怎么跟好莱坞式大片扯上关系?
“类似合金装备幻痛那样的么?”要说电影跟游戏结合的话,王亚梁的脑海里面第一印象出现的就是合金装备幻痛了。
直到现在合金装备幻痛中对于镜头应用的技巧,仍然是很多游戏业界设计师讨论的话题。
“不,完全不一样的一种类型。”听着王亚梁的话,杨晨轻轻的摇了摇头。
“这是一款纯粹的fs游戏,而且是以好莱坞电影化的手法,进行游戏中剧情叙事的。”杨晨坐在椅子上转了个身子,然后伸出手挠了挠自己的左胳膊说道。
距离上一款游戏只狼影逝二度,星云游戏也有一段时间没有拿出什么真正意义上的3a大作了,虽然说我的世界的影响