『少女世代』:「果然真的这招可以秒杀红色史莱姆啊,这招我没记错就是你昨天用过的招数了。」
『疾风女神』:「没错啊,我可没使用甚麽新招数啊,这是『小凤』你第一看见这招吧。」
『小凤』:「是啊,近距离看一次後只能说这招真的太强了,看见怪物的hp由差不多八0满突然一下子下降到0也很有趣。而且中途的剑速太快实在看不清楚,只是隐约发现招式起始跟《倒4击》很像。」
『阿波罗』:「除了开始跟《倒4击》很像,第3,4个5击跟《反4击》也很像。」
『疾风女神』:「《反4击》是甚麽来的,我可不知道有这招啊。」
『阿波罗』:「《反4击》和《倒4击》原理上差不多,你明白上下反转的4是甚麽样子就知道《反4击》是甚麽了。」
『疾风女神』:「嗯我想我了解了,有空我也去试试这个,虽然好像没甚麽必要就是了。」
『少女世代』:「其实我有个问题很想问问你的,到底你刚才的一小时你有没有休息过的,还是你只是躲到我们看不见的地方休息而已?」
『疾风女神』:「你猜对了,其实怪物区深处有些休息区的,那些休息区的设计还真奇怪。」
接着我就向他们解释了这些休息区的功能和特点了。
『阿波罗』:「原来还有这种方法可休息的,还让我们一直要跑出怪物活动区域,这样其实也很累的。」
『疾风女神』:「这个休息方法其实我就不太建议了,因为休息点的位置其实很少也很难看的出,再加上离开它後也是会一直会被怪物追赶的。总之如非想认真一个人打怪的话还是不要太深入怪物区好了。」
『少女世代』:「说起这个,我又发现了一样很奇怪的事,那就是为甚麽你从怪物区走出来的一大段时间都没怪物去攻击你的啊?」
『疾风女神』:「这个我也没法肯定啊,只不过惟一可能的原因应该是我拥有了秒杀它们的能力所以它们都不敢主动接近我吧,哈哈。」
『少女世代』:「你好像说到虚拟的生物也有高智能似的,居然会懂得害怕敌人,难道这些怪物都是人工智能(ai)啊?」
『阿波罗』:「这个绝对不奇怪啊,其实怪物懂得主动攻击附近的玩家就已经是类似人工智能的表现,当然这是最基本的设定,比较复杂的设定例如是好像经过思考的攻防动作吧,要是怪物没这些设定难度就会降低很多了。」
『疾风女神』:「现在的怪物有固定的攻防模式还算好对付了,如果高层的怪物像人类一样有学习能力的话就真的很难对付了。」
『少女世代』:「高智能怪物啊,想起都可怕啊,就好像每只怪物都是bs样的话就不妙了。到时可能打几普通怪物也要10人组队吧。」
现在我看了看系统的时间,发现现在是凌晨3点45分,虽然时间是晚上但晚上的怪物区的光度还十分充足,但是我们香港时间已经是早上11点45分了,差不多要讨论一下午餐的问题了。
『疾风女神』:「刚刚杀了这麽多怪物,害我肚子开始有点肚饿了。」
『少女世代』:「我未肚饿啊,更强烈的感觉是疲倦,只不过聊了这麽久感觉也开始好点了。」
『小凤』:「我也想多打一会儿才去吃饭啊,刚刚才抓住了感觉的说,要是现在登出的话可能连打怪的感觉也忘记了。」
『阿波罗』:「我也想多试一会儿,感觉很快成功了,很不甘心啊!不能让年轻人小看我们的。」
『疾风女神』:「你也很年轻吧!最多大我10年而已吧。」
『阿波罗』:「其实我25岁了,当了老师3年而已,但我就算只是当了3年老师