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    “我明白了。你的意思是,越是在比赛的后半程,我们越要稳定打法,争取排名分?”夜色问道。

    “没错。这个赛制下,队伍之间的分差会进一步的拉大。虽然看似提高了击杀分,会给一些天命的队伍拿到很多打靶的机会。但是实际上,百分之九十的战斗都会在安全区边缘展开,圈内的队伍开枪打靶的机会并不多。而吃鸡的高积分却弥补了这个问题——试想一下,即使你只打掉了一支队伍吃鸡,分数也有十二分之多。”

    罗远解释道:“而且,根据我的观察,在这个赛制下,第五六圈人数非常少的时候,安全区内反而人员分布会非常稀疏。就拿刚才那一局游戏举例,你们观察到了围墙房没人,而假车库也是同样了解这个信息的。但是为什么大家都不去呢?原因很简单,去了拿不到人头。”

    “没错。”夜色点点头道:“而且当时圈型还很大。虽然围墙房是圈中心,但是接下来如果连续切角的话,去到围墙房的队伍也未必一定可以吃鸡,因为旁边的满编队数量还有三支。与其去堵以后,还不如拿到眼前切切实实的利益。”

    “是的。但是你们不知道的是,最终那场比赛的决赛圈,就刷在了围墙房西部的小坡。”罗远说道:“虽然吃鸡的lge只拿到了3个击杀,但是他们的总积分却有十一分。”

    “要审时度势。尤其是我们在满编的情况下,就越要拿到尽可能多的分数。而拿到排名分,那当然就是利益最大化了。”

    “另一个问题,就是战斗的处理。”罗远继续说道:“战斗发生的越激烈,旁边来劝架的人就越多。在这样的情况下,我们正面结束的越快,就会越安全。如果能在十秒钟内结束战斗,即使付出一个人的代价,也不要拖延到二十秒。而且,在战斗结束的第一时间,所有人都必须要有看屁股的习惯——因为来劝架的敌人,绝对不会只构架一个方向的枪线。单凭夜色一个人,即便发现了敌人,也很可能会落入包围圈。”

    “我们必须要时时刻刻都要保持警惕性。矮墙边,小树后,草丛里,电网里——只要在一个位置站定,必须要保证队伍的一个方向是绝对安全的。不要觉得看了三秒没有发现有人,就用“大概”“应该”“可能”这样的词汇来麻痹自己。你们四个人,每个人都要为自己负责观察的方向负责,不要因为自己的失误断送了一场好局。”

    “最后一方面,就是落地团的问题。具体的战斗,我并不专业,就不多做赘述了,这里主要讨论的,还是跳点的选择问题。”

    “从个人实力上来看,郭浩和阳阳两个突击手,在我看来都是非常优秀的近距离作战专家,贴脸的反应和枪法都是非常出彩的。那么,为什么在落地团战的时候,你们为什么要选择相对聚集和狭小的房区抱团取暖呢?现在都是三倍物资,哪怕是一个小厕所里,拿到一把大枪的概率也是非常非常高的——拉开枪线不是更容易包围敌人吗?”

    “因为房区战的话,我更偏向于抱团。等所有人都拿到相应的投掷物和装备之后,再去主动攻楼,不管是安全性还是胜率都要高很多。”谈到战斗的问题,当然是郭浩这个战斗指挥出来解释了。

    “但是你有没有想过,你拿到的房区越少,投掷物的数量就会越匮乏?”罗远不急不躁:“虽然是三倍物资,但是三个平房的物资无论如何也不会比五栋楼更丰富。而且,一个个房子清过去的话,需要多少时间?如果一场战斗打三分钟,加上物资的损耗,那么第一圈直接跳到圈内的优势还有多大?我们还有多少时间去占点?”

    “那……”

    “既然选择了有资源有载具的房区,那么就不要把这些点位的核心区域让给敌人。哪边资源多,你们就跳哪边,把穷的地方留给敌人。就算战事不顺,互相消耗起来,你们也稳赚不亏不是吗?都
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