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    “对一个位置有话语权之后,前来争夺的队伍是会越来越少的。虽然这个赛制讲究的是战斗——但是战斗也分策略。前期在房区的战斗,显然在国内很少有队伍可以打包票可以稳赢ak。所以,根据我的推测,在一段时间的训练赛以后,或者说所有队伍的势力范围都划分完毕之后,一圈的战斗频率会慢慢降低。大规模的战斗依然还是会发生在二圈甚至三圈之后,尤其是蓝白圈的宽边——很多队伍都会放弃进圈选择尽可能的拿下淘汰分——这也是这几天我看韩国联赛总结出来的经验。”

    “可是第一圈拿到的击杀和第五圈拿到的击杀,价值是完全想等的。而且韩国和国内的打法风格有区别,我觉得不能这么快就下定论吧?”夜色插嘴问道。

    “对于失败者而言,这确实价值是完全相等的——你可能只拿到了一个或者两个击杀。但是对于胜利者呢?第一圈的四个淘汰,收获可能只是两个手雷一台车,但是第五圈的四个淘汰,可能意味着他占据了安全区内优势最大的高点甚至房区,或许能够进入前四拿到排名分,甚至可以染指那只鸡呢?”

    罗远笑了笑,机械音继续发声:“所有的战斗,背后都是由利益驱动的。那这个利益是什么?还是进圈。只有活着才有继续战斗继续拿分的可能性。而且,第一圈的时候,一直队伍在劣势地形下吃了亏,他完全可以选择放弃这次团战避开你枪线。但是后面的圈型越来越小,这个方法他是没办法施行的。”

    “明白了。”夜色了然的点点头。

    “我们再来说其他圈型的问题。北部s城圈和矿山圈的情况比较类似,我同样建议你们直接跳到圈内。但是中部圈和东部圈,我的建议是你们尽量还是回到我们之前的跳点大小电附近。”

    “跳大小电?圣山圈也跳吗?如果航线不过呢?”

    “请注意,我说的是大小电附近的区域——包括伐木场,m城和大小电。当然了,是在航线允许的情况下。东部的区域战略意义明显的点位只有光明下一个结论。由于一圈人员密集,那么在出现切角的时候,场上的弱侧判断就会相对比较困难。这对于队伍的转移路线的要求会更加精确,一不留神,就会闯入对方的伏击圈。这就要求你们在转移的时候,必须要慎之又慎,前期的观察一定要做好。说到观察,这同样也是一个新的问题。这几天你们应该也遇到过这样的情况——明明房门没开,旁边没车,玻璃没碎,但是路过的时候,里面却突然冒出来一个人,抬手就是一梭子。结果就是我们平白无故掉了一个人——非常的冤枉。”

    “遇到这种情况,我们需要做的,就是保持好车距。这已经是老生常谈的问题了——在pss的时候,你们应该就吃过这方面的亏。你们想想当时的韩国队是怎么做的?如果四台车保持在一百米内的车距,不管什么地方有枪线,你们四个人都可以随时下车反打。面对这样的车队,房区即便有人,他都未必敢率先开枪——不要给他们这种机会。这一点,阳阳尤其要注意,你在这方面做的非常糟糕,在这段时间要注意改进。”

    “我记住了!”阳阳态度非常诚恳。

    “最后一个问题,就是打架和运营之间的取舍。这个版本,提倡的就是战斗,这一点已经无须继续赘述了。但是你们不要忘记了,8422,吃鸡的队伍是有高达八分的排名分的,哪怕第二名,也有四分。四分是什么概念?打掉一个整编队才只有四分。”

    “虽然说十六支队伍,在圈型劣势的情况下拿到前四的难度很高,不如把注意力集中在战斗上来的更直接更实际。但是在圈型优势的时候,我还是希望你们能往吃鸡的方向努力。”

    “就拿昨天晚上的第三场比赛来举例吧。”罗远伸手在ipad上打开了几张图片,展示给众人看。

    “你们所在的海景
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