e是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏(rpg)的一个子类(roguelike-rpg)。其类型始祖游戏rogue在2009年被游戏权威志“pcworld”评为“史上最伟大的十个游戏之一”!
apapapap简单描述rogue,最突出的一个特点就是角色一旦死亡就永久死亡,玩家碰到的每一个地图都是随机的,里面的怪物和物品也是随机的。由于其多样化的随机性,显得非常的耐玩。因为每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。
apapapap如果还想做得更夸张一点,连玩家扮演的角色都可以设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的形象等。
apapapap不过这类游戏的难度一般都是不小的,至少在和其它单机游戏的难度比起来。因为每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。这对于受不了挫折的玩家来说是一种巨大的折磨。
apapapaproguelike类型的游戏复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。它可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,在有些游戏里则可能包括数千种的生物,数万种的物品。可以说除了roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
apapapap在前世的时候,简浩在做游戏制作人的时候,一般的游戏已经很难再勾起简浩很大的兴趣,有一段时间曾经执迷于这种类似的游戏。
apapapap不过如果现在让简浩来做的话,简浩会进行选择性的吸收其中的精髓部分,降低这类型的游戏难度,至少是上手难度,让更多的人来体验这类型游戏的乐趣。
apapapap这个时候简浩又想到了前世非常出名的两款oba类游戏,dota和lol。在简浩看来,两者有一个最大的区别就是上手难度的区别,这就决定了两个游戏玩家数量的问题,当然简浩对dota显然有更高的热情。毕竟大学四年这个游戏就已经开始在高校风靡,那是属于他们一个时代的回忆。
apapapap在收到了贺文来的询问以后,简浩决定国庆的时候,就把自己的游戏工作室给建立起来。虽然现在人很少,但是并不阻碍游戏的研发,美术开始的话,可以做外包。离现在还有将近20天的时间,简浩完全有时间把这个单机游戏的系统构架起来。
apapapap程序方面的人才目前是个问题,虽然自己现在可以一个人独立完成,但是在时间花费上面肯定还是有点多的。等小北成长起来估计还是要一段时间,实在不行到时候就高薪聘请一个实用行的程序员就好。
apapapap工作室的名字简浩在前世的时候就已经想好了,也不用在这方面纠结什么,就叫“行者工作室”。
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