apapapap军训的日子有点枯燥,天天都是开着大太阳,都快把每个新生晒成了铁面无私的包公,特别是那些爱美的女生,防晒霜也阻止不了她们变黑的趋势。偶尔的意外事件也会让同学们觉得乐趣无穷。
apapapap这天早上,隔壁专业的一个大一新生由于晚上去楼下不远处的网吧通宵玩魔兽争霸3,第二天军训迟到将近半个小时。直接被教官罚跑5圈,而且是要扛着红旗在操场上跑。
apapapap关键如果是平时还好,现在是几个学院的新生都在体育田径场军训,上千双眼睛看着他。而且他跑步的速度非常慢,就像老人家走路一样,总感觉使不上力,教官看到这种速度都想上去抽他两下了,这小子真是一瞬间就成为田径场上的名人了。
apapapap他寝室的其它成员更是笑得合不拢嘴,只有他们知道他刚刚通宵完,整个人肯定非常疲惫,这个时候又去跑2000米,还要扛着红旗,那不是地狱模式的难度吗?可想他当时心里会怎么去诅咒这个美好的世界。以至于后来这件事情,他整整被笑了大学4年。
apapapap简浩则一边“享受”着军训带来的乐趣,一边筹备自己的roguelike类型的游戏。作为行者工作室的第一款单机游戏,只准成功不许失败。游戏的大概模样已经在简浩的脑海中生成了。
apapapap玩家将会扮演的是一个冒险者的角色,进入各种神秘的地方去冒险,其中包括洞窟、迷宫、海底、地下室等各种不同的场景。玩家在冒险的过程中将逐步提升自己的实力,冒险的地方遍布都是随机生成的怪物,当然也包括一系列的宝箱,宝物和隐藏的陷阱等等。
apapapap游戏的类型属于生存探险类和角色扮演类游戏的结合,结合了冒险、策略、动作、解谜多种元素,不过最本质的核心仍然是打怪、升级和穿装备。在游戏中玩家将获得角色养成、装备收集、装备养成、击杀boss等等成就感和满足感。
apapapap当然作为一个roguelike类型的游戏,有一条规则简浩还是觉得必须有,那就是死亡将带走一切。不过简浩会将这个设定处理好,在冒险死亡和惩罚之间寻求一种平衡点,尽量提高游戏的体验,降低玩家的游戏上手难度。
apapapap游戏的设计初步是以整数层级的洞窟、迷宫、海底、地下室等为一个小关卡,玩家可以反复任意的进入已经进过的任何的一个关卡。
apapapap比如第一个冒险的关卡是洞窟地图,里面一共有20层不同的洞窟,那么在一般情况下,你只有打败了第20关的boss才能够安全的回来。这也是难度最大的一种设计,真正意义上的和现实的情景更接近,不过这不是最佳的游戏设计,也不是大部分玩家乐意看到的情景。
apapapap这个时候简浩打算加入一个回城卷轴的概念,一个将这在个游戏里最受欢迎的道具。他能够让你将冒险关卡中打到的好装备带出关卡之外。回城卷轴不能在商店购买,只能够在冒险关卡中通过宝箱获得,仅在当次的冒险活动中有效。
apapapap角色死亡的话只会掉落背包里所有的东西,这样的设计就能够平衡死亡带来的挫折,大大提高游戏的乐趣性,一样能够促使玩家在冒险关卡中做出谨慎的选择。
apapapap作为一个单机游戏,剧情当然并不可少,而剧情并不一定是要文绉绉的,也可以是有点搞怪的,只要玩家接受和喜欢就可以了。
apapapap简浩现在脑海中的情景是玩家在点开游戏的时候,看到屏幕上出现了相同的一幕,就是一个玩家坐在电脑前,玩着一个叫冒险之王的单机游戏。突然玩家的屏幕变成了闪屏,就像电视收不到信号一