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    对于剑技威力的实验,因为克雷亚手上根本没有剑而告终。他白痴的在空中挥舞了几下手臂,证实了没有剑便不可能在系统引导下释放剑技,因而郁闷的趴在了船舷上。

    如果仅仅如此就算了,更加可悲的是克雷亚放弃了剑技实验之后,他在系统剑技界面左上角现了一个之前没有注意到的按钮。而那个按钮竟然是获得剑的按钮!

    克雷亚点开按钮之后,现剑技的界面隐去,而另一个界面出现。出现的界面中,悬浮着两柄精致的剑:一黑一白,正是阐释者与逐暗者!

    这是一个锻造界面,用技能点数可以领取阐释者与逐暗者。不过刚刚领取的阐释者与逐暗者属性并不强大,除了永不损坏的特性之外没有其他的特殊之处,而想要让它们变强自然不用多说,那就是:

    用技能点进行锻造!

    了解了一切之后,克雷亚双眼精光的伸手朝界面上的阐释者抓去,想要将其取出来。然而这就是我所说的“更加可悲的事情”,克雷亚的技能点竟然不够!不管是单独拿出阐释者,还是单独拿出逐暗者都不够。

    真是可怜的克雷亚。

    备受打击的克雷亚,趴在了船舷上有气无力的叹息着。他终于察觉到自己看到系统激活之后,有些过于激动了。

    本来系统的正确打开方式,应该是先了解全部的功能,然后再计算技能点后进行有效的分配。而不是向现在一样,见到令自己心动的技能就迫不及待的点亮,于是最终的结果就是:

    明明点亮了系统,但是自己的实力却没有任何增加。

    不,还是增加了的。比如说:身体素质从3增加到了15。这算是目前最好的消息了吧克雷亚如此感慨着,看向了系统的其他界面。

    技能点还有一些,剩下的可不能再随便使用。目前最重要的,是找到脱离现在困境的办法,不知道系统中有没有能够提供帮助的选项。克雷亚一边想着,一边满怀期待的看向了系统其他的界面。

    船只属性c通用属性c还有霸气,这是剩下的三个还未查看的界面。

    霸气不用多说,自然是霸王色c武装色c见闻色三种霸气的激活。而船只属性和通用属性中,克雷亚尤为期待船只属性。毕竟,听名字就知道,它跟船只有关。也就是说:

    该界面中最有可能出现脱离目前困境的办法。

    克雷亚祈祷着向船只属性点去,而结果也不出所料。船只属性中,大多数按钮都处于灰色不可查看状态,而能够查看的只有三个,分别是:激活二号形态c永不沉没与漂流。

    激活二号形态自然是激活船只的其他形态,但是却不仅仅需要技能点数,而且还需要船只图纸,自然对目前的状况没有什么帮助。不过,另外两个技能则对现状都有帮助。

    永不沉没正如字面上的意思,可以保证船只永远不会沉没。不过有限定条件,那就是在登6之前。不过这也非常强大了,毕竟从没有哪一艘船能够保证绝对不会在大海中沉没!

    而且,这个技能对现状很有帮助,尤其当克雷亚想到前几天经历的一场暴风雨棺材小船差点就变成真的棺材了!

    不过,该技能虽然保证了船只在靠岸前不会沉没,但是克雷亚目前最大的困境其实是“饥饿”。他已经没有一点儿粮食储备了,他只想快点儿靠岸后吃点好吃的!

    即使船只能够永不沉没,但是永远都漂不到岸上也没有任何用处啊!于是,克雷亚怀着最后的希望,看向了最后的技能:漂流。

    漂流这个名字有点儿莫名其妙,让人摸不到头脑。从字面上来理解,就是在大海上随波逐流这跟克雷亚现在的状态没有什么区别。不过,既然系统将其列为了技能,自然不可能这么简单。

    当克雷亚了解到漂流技能的作用
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