剑技系统就如同字面意思上所显示的那样,里面是各种各样剑技所组成的技能树说是技能树有些不合适,准确的说应该是技能链。因为,所有技能的排列全都是成链状,在激活上一个技能之前不能去激活下一个技能。
技能链总共有两个,一个下方写着一刀流,而另一个则写着二刀流。
“一刀流与二刀流吗?”克雷亚感慨着撇了撇嘴,似乎在质疑为什么没有三刀流。但是这种事情根本就不重要,再说了万一有三刀流的话克雷亚又会去担心别的事情了。比如说:
系统会不会强制将自己变为绿藻头,而且还强迫自己带上绿头巾!
如此说来,没有三刀流还算是好的。克雷亚一边这样安慰着自己,一边看向一刀流和二刀流的起始技能:夺命击3与终末旋舞斩2。
夺命击是一刀流3技能,3的意思就是三连击,总共给予敌人三次伤害。而三次伤害在现实中的表现则是衔接流畅的三次攻击,看起来似乎比二刀流的终末旋舞斩2技能强大。
“听起来似乎很牛逼的样子,就是不知道真实效果怎么样。”克雷亚一边摸着下巴,一边伸手点向了一刀流的起始技能夺命击。
克雷亚的手指,触摸在了技能图标之上,然而他并没有能够激活技能,系统突然间弹出了一个对话框。对话框中内容是:
检测到宿主还未激活剑技熟练度,是否确认先激活剑技?注:剑技熟练度为零的情况下,并不排除“我捅死我自己”的情况。
我捅死我自己?克雷亚看着系统的提示,浑身打了个寒颤在内心吼道:我才不会这么逗比!
虽然在内心这么喊着,但是克雷亚还是乖乖的听系统的话,返回了基础能力界面点向了其中的剑技熟练度强化按钮。紧接着,在克雷亚点到剑技强化按钮的同时,系统提示再次出现:
此次强化,将消耗技能点5点,是否确认强化?
五点技能点?克雷亚抬了抬眉毛,看向系统的右上角,那里显示着一串数字。那就是我拥有的技能点吗?克雷亚如此想到,然后点向技能点。
系统的立刻弹出了新的界面,里面显示的是技能点的获取明细列表。克雷亚向下拖动着查看,上面所显示的全都是在谢尔兹镇所生的事情,比如说反抗迪克获得1点,保护丽加获得3点。
看来,当时的系统虽然没有激活,但是仍旧在某种程度上运作着。打个比方就是:明明下载的是试玩版游戏,结果却跟正式版游戏大小一样,而且还能通过b直接免费获得正式版游戏!
简单的说就是:虽然游戏对玩家是限制版,但是游戏本身是完整的。系统也是如此,虽然激活前克雷亚还不能使用,但是系统该有的功能一个都没少而且还在后台自动运作中。
大致明白获得技能点理由的克雷亚,将列表拖到最下方时,顿时看到最新的信息:竟然啃食新闻鸟的尸体,技能点5。
“竟然”是几个意思?!我的系统真的是没有意识的纯辅助系统吗?克雷亚不禁有些怀疑人生的抬头看向天空,内心万分的感慨,不由自主的吼道:而且,5是有多看不起人啊!
无奈而纠结的叹息着,克雷亚将技能点获得列表详细清单取消,重新看向了剑技熟练度的强化。总之,有些事情不要太纠结,眼不见为净,就当做什么都没有生过吧。
如此想着,克雷亚确认了剑技熟练度的强化。顿时,剑技熟练度被点亮,然后显示出了克雷亚目前的等级:不入流。
同时,系统也给出了关于剑技熟练度不入流的解释:你稍稍会使用剑术,至少会横着斩c竖着砍c斜着劈c向前捅,并且不至于捅到自己。
这真是不入流的水平,什么叫做不至于捅到自己?克雷亚无语的看着系统的解释,内心为