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怪物对玩家造成伤害,是由怪物的主观攻击判断造成,一直触碰怪物,并不会持续造成伤害,只有判断怪物产生了攻击时,玩家才会受到伤害结果。当玩家围住怪物,造成怪物无法攻击仇恨目标时,怪物仇恨会混乱,随机攻击附近目标。
看到这些设定,段岩一方面决定欣慰,一方面又觉得可惜。欣慰的是游戏中很多不合理的手段都被杜绝了,这样更好的增强了游戏的平衡性。可惜的是他自己也有很多奇怪的玩法技巧,也被堵死了。
玩家无法对周围场景造成任何影响。不能砍树,不能挖土,不能取水。某些特殊物品,只能存在玩家的包囊里,可丢弃摧毁。药剂就是其中的一种,玩家只需要默念使用生命药水微便会自动使用。
看到这里段岩才明白,系统限制的挺严格。之前一直没有使用生命药剂,还以为得打开背包拿出来喝掉,看来这样简单不少。
生命和法力药水(微)有着抗药性,持续5分钟,接下来使用药水效果减半,且一分钟内不可服用。抗药性大于10分钟时,不可服用任何药剂。(推测高级药水抗药性时间会缩短)
这样一来,一场战斗最多只能服用一次药水,而且是生命和法力二选一,这样的结果,对于单人玩家相当的不友好。
装备附加的伤害不享受技能和装备上的百分比加成,装备附带的百分比加成,只对基础属性有效。基础属性为无装备玩家面板属性以及技能原本属性。力量和智力增加的物理法术效果为基础属性,玩家被动技能加成也属于基础属性。目前没发现增加基础属性点的装备(推测装备不会直接增加人物属性)。
看了一下,目前有用的资料就这些,还有很多推测需要慢慢尝试发掘。段岩将自己测试后看到的职业以及自己的职业数据填了上去,顺便将顾凯推测的职业测试准则补充了一些自己能够理解体会的东西,交由他去处理,相信这些数据对于工作室的发展有着极好的用处。
做好这些,处理好个人事务后,段岩又进入了游戏。有了这些数据,段岩干脆放弃了提升智力属性这一打算。智力属性确实能够带来很高的技能加成,但是目前而言,光系技能附带特效的几率太低。还是保留着足够的属性点再做打算。松语文学Www.16sy.coM免费小说阅读