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几率(战士重击的暴击,刺客割裂的流血,弓箭手速射的穿刺)

    智力属性类似,只是加成的是法系伤害,不加成牧师治疗术效果,但提升治疗量为智力的12。推测可以增加法术额外效果触发几率(火球术的灼烧,冰箭术的减速,雷电术的麻痹,地刺的击倒)

    敏捷可以略微提高移动速度,具体效果还不明显。目前还是难以测试其他效果具体数据,但对于玩家闪避怪物攻击肯定有着一定加成。

    体质除了增加生命值和生命回复外,可以加成牧师的治疗效果,每10点增加1,但不提供物理防御。每10点额外提升1的生命回复速度,可以加成生命药水的额外回复效果(每秒回复)。

    精神属性和体质属性类似,目前只知道提升回复法力值效果,可加成法力药水的额外回复效果(每秒回复)。

    看到属性数据分析后,段岩思考了一下。目前给的角色资料里面,很明显没有他这光系法师,也没有暗系和风系,倒是多了一个土系。

    看了系统给他的定位还是偏向于敏捷方面,至于敏捷属性是否需要加持,还得看之后的具体结果。目前来说,属性点还是有所偏向的好。

    全智和全力,触发额外技能效果,应该是很多流派的选择。光刃应该没有额外效果,否则不会这么久都没见到怪物有特殊反应。

    对比了一下法师的技能数据,火球伤害最高30,但吟唱时间长,不可移动,无冷却,附带燃烧效果。冰箭吟唱15秒,不可移动,附带减速效果,伤害20,无冷却。雷电术瞬发,2秒冷却,但需要提前预判,法术生成需要1秒时间,伤害20,附带麻痹效果。地刺术瞬发,生成时间05秒,需要预判,伤害25,冷却时间3秒,附带击倒效果。

    各系法师都有着独自的优势,让段岩选,肯定会选择雷系法师。相比较自己的职业,段岩更喜欢雷电术,虽然更加考验玩家技术。

    看了一下个职业初始属性,段岩发现光系法师相对于其他几系,初始多了5点智力和精神,升级属性变化倒是一样。多10点初始属性,也难以判断是好是坏,如果是因为系统判定职业初期太弱,额外给与的基础提升,也不是没有可能。

    顾凯倒是专门给了一份近战攻击数据给他。估计还是认为他会玩个刺客职业。虽然段岩现在玩的是法师,但了解各职业特点也是很有必要。

    魔法的颂歌的近战系统限制比较多。首先战斗中加入了体力条,以百分比方式加入,如果玩家攻击频率过快,体力条很快就会变白,此时玩家的攻击将无法造成伤害。

    体力条分为5个阶段,80以上时为为绿色,每秒恢复2。60-79时为蓝色,每两秒恢复3。40-59时为红色,每秒恢复1。39-20是为黑色,每两秒恢复1。低于20时为白色,无法造成战斗伤害,不会继续降低,脱离战斗状态后恢复。

    体力消耗速度和攻击频率以及战斗武器有关,战斗中可以更换武器,但是每次更换会扣去5点体力值。体力条状态玩家可以直接通过手上的光泽判断,战斗状态下,玩家双手会出现特殊光泽,脱离战斗状态消失。

    段岩还以为双手的绿光只是代表进入战斗状态,没想到是这种作用。看来法系职业也有体力条设定,只是在属性面板中隐藏了而已,好像也不会有法师拿起法杖去敲怪。

    既然有着这种设定,战斗中找到合适的攻击频率,并且找到一把适合自己的武器就很重要了。每个人的节奏不一样,有时候适合自己的才是最好的。

    玩家对怪物造成攻击,任何部位造成的结果都一样,并没有特殊部位加成。玩家的攻击只是触碰到怪物表面,并不会对怪物造成任何影响。系统判定的特殊效果由系统直接加持在怪物身上,并不会产生特殊效应
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