龙卷风暴成为巨神兵最强的防御盾牌,正面突击难以闪躲的光束步枪可以穿透风暴,但威力与速度都会因此大打折扣。
无论光束步枪还是其他实弹武器,在冰雪巨盾前贝奥武夫没法用火力远程压制巨神兵。
多泽最后的机会只能是切入近战阶段,逼迫恩格拉拉里克放弃操控冰雪巨盾,而后在近战中利用枪斗术解决对手。
机甲的近战格斗分为两大流派,剑斗术与枪斗术。
最初两大流派都属于陆级机甲的必修科目,前者是指用近战武器进行格斗,后者是指在近战距离使用枪械攻击。
对于机师而言,无论剑斗术与枪斗术都是必须要掌握的技巧,所谓的流派其实没有派别区分,就是两门课程。
随着宇级机甲的试用,e级机师增多之后,宇级机甲在剑斗术与枪斗术上的应用理念上发生了变化,由此诞生了两种战术风格。
枪斗术更平衡更实用,适用性也更强,机师可以使用任何武器,每次出击都是全副武装,冷热武器配备齐全。
简单而言,枪斗术与剑斗术的区别在于,枪斗术注重火力武器的搭配,就算进入近距离格斗都会利用机会随时开火,譬如一手光剑挥砍,一手光枪射击。
从内容上来说,其实枪斗术囊括了全部剑斗术的内容,而且枪斗术内部派别众多。有枪盾流,注重火力与防护;有风筝流,注重机动性能与火力;有狂暴流,全枪全攻配置。
剑斗术则走上了相反的道路,轻火力甚至零火力装备出击,最大化发挥机甲的机动性能。火力武器只是辅助,最终目的是为了接近对手,在近战中击坠对手。
剑斗术剑走偏锋,纯粹而极致,几乎很少有人会坚持走这条路,因为意义不大。
战场上瞬息万变,什么状况都有可能发生,当然是准备的越多越充分越好,深思熟虑才能胜券在握。
其次也是最重要的一点,那就是宇级机甲的近战难度极大!
宇级机甲高度超过15米,重量超过40吨,它是由冷聚变核融炉提供能源,并接受程序控制的人形机械造物,与人类有着本质区别,如此庞然大物的运转机制不可能像人类操控自己肉身一样自如。
这句话正面理解,别指望宇级机甲在近战格斗上可以做出与人类一样的动作,它是机械造物,它接受程序控制,它的一举一动都由程序下达的指令控制。
如果机师没有连续准确快速的下达指令,宇级机甲的动作就不会连贯流畅,如同小孩蹒跚学步,近战格斗完全就是笑话。
不过往另一个方面去想,机械造物控制说简单也简单,一笔一划一板一眼,有多少能量就有多少出力。机甲不像人类那样,挥出重拳还需要借用腰力,也没有人类那么多要害部位。
是以操作宇级机甲近战并非不可行,只不过需要重新设计近战格斗动作,发挥出机械造物的特长。可以模仿人类动作,但不能以人类动作为蓝本,这是舍近求远事倍功半的做法。
从驾驶难度上而言,不考虑近战的宇级机甲难度最低,有弱人工智能辅助,一切操作都能够以数据化的方式来呈现。
其次是陆级机甲,陆级机甲没有强大的系统辅助,需要机师自己判断,每一个细节都要机师自己去完成,成就感很强。
近战型的宇级机甲难度最高,原因很简单,宇级机甲是翱翔于星空的造物,它从来就不需要走,飞行才是它的常态,它的近战格斗都是在高速下进行!
在高速飞行下进入近战格斗,,变量太多会导致系统辅助跟不上,机师需要自己做出判断,等于是强化版的陆级机甲,难度再度提升。
以土星圈的晋级流程,h4等级以上的机师才有资格去进行试训,最终能晋级宇级机甲的机