师都拥有丰富的陆级机甲操作经验。
而这就是土星圈军方重点发展射击型机师的原因,陆级机甲驾驶经验足够操控不考虑近战的宇级机甲,再利用升华计划进一步超拔此类机师的精神力与共鸣度,土星圈可以批量速成宇级机甲机师。
宇级机甲的近战格斗设定与陆级机甲类似,但在难度上远远超过后者。不谈精通,就连入门都显得极为困难!
陆级机甲脱胎于宇级机甲,属于大气层电动低配版,其驾驶技巧、经验等等可以作为参考,但绝不能照搬。
毕竟这是两种不同类型机甲,身高差10米,体重差数十吨,一个是大气层专用,另一个驰聘在星际太空,各自用途截然不同。
关于陆级机甲的近战格斗,学徒时期的机师大都采用快捷键或宏命令来简化操作,以一个组合动作串联另一个组合动作。
随着水平逐渐提升,这一阶段机师开始设定快捷键自我组合动作。
譬如机甲奔跑中,以右手持格斗刀突刺,再加左手盾牌放前胸格挡就是一个组合动作,双脚奔跑与左右手各自同时运转,三个指令不冲突。
在上述奔跑突刺过程中,视对手反应再串联其他组合动作;若对手后退,可以操作机甲同时做出小跳加左手盾牌挥出再加右臂收回,双脚弹跳加左手盾牌挥击加右手回撤待攻,这三个动作也是一个组合动作,指令不冲突。
组合动作的优点是机甲出招速度快而且动作连贯,缺点是机甲动作往往不够精准,没法及时抓住对手露出破绽。
再到后期,优秀的机师会细化自己的组合动作,尽量以单个动作替代组合动作,从而获得更快的出手速度与更精准的打击。这么做的代价是快捷键无数,机师反应要快,手速也要快。
以上仅仅是单一武器的近战动作设定,而机甲近战武器何其多亦!
抛开别的不谈,至少刀与盾是必须掌握的。格斗刀是机甲近战最常用的武器,盾牌的重要性不言而喻,哪怕不准备近战,盾牌还能用来挡子弹。
刀盾之外,大多数机师会再选择1、2种近战武器来丰富自己的选择。再多就没必要了,一是近战机会不多,二是贪多不厌,有亮点的近战格斗技巧不是那么容易掌握的。
陆级机甲的近战入门难度不高,但之后难度的呈线性增长,要化繁为简更要千锤百炼,而且越到后期收益越小,由此精通不易。
与陆级机甲相比,宇级机甲的入门难度高很多,这道门槛直接把没有近战天赋的机师给刷掉了。
宇级机甲速度更快,真正意义上的高速对抗,所以容错率极低。与之对比,陆级机甲近战好比是步战单挑,而宇级机甲近战就像是骑战单挑。
宇级机甲的战场从二维地形转移到三维场景,陆级机甲对战发生在平面地形,最多加一个机甲弹跳,宇级机甲近战几乎都是在三维空间,战术打法等等都需要重头设计。
宇级机甲体型更大,机甲急停疾冲旋转翻飞等动作是通过操控数十个姿态调节喷口来完成,近战尤其需要做到动作精准,这个操作量就远大于陆级机甲。
而且宇级机甲的姿态调节喷口不仅仅是用做机动,它也可以参与到机甲近战中,利用对手盲点偷袭。
譬如说,陆级机甲挥刀与目标错身而过,其持刀的机械臂一经挥出肯定收不回来;换成宇级机甲就未必如此,挥刀斩击错过,可以利用姿态调节喷口逆身反斩;也可以是在击中对手瞬间,利用姿态调节喷口强行改变攻击方位。
最后还有一种变化,那就是机师技能、机甲技能带来的变化也会影响到近战。
简单而言,就是宇级机甲近战格斗的变量增加了,需要思考的东西更多了,而留给机师的反应时间反而减少了。