追求的步伐。
日本男足从上世纪80年代的“恐中症”患者变成了世界杯的常客,日本女足也已两进世界杯决赛并夺一冠。对日本足球的发展,漫画《足球小将》可谓居功至伟。我希望中国也能有一部这样的作品,我希望我就是这个作者。
回到之前跟朋友们聊天的那个场景,我当时咧嘴笑着对他说,“中国动画跟中国足球一样无药可救?等我都拯救给你看啊?”
我想,如果我有机会遇见许家印c王健林c马云这样的土豪球迷,我一定会把上面的话讲给他们听,以争取他们的投资。
当然,作品涉及的不仅仅是足球,还有其他的体育竞技,也时常穿插一些有关历史c文化c经济c人性的元素,通过它们映射一些社会话题c历史事件,以引发读者的思考。这些情况在后续的作品中将会体现的更为明显,比如有两个小小小配角的关系和身世,就是映射的秦始皇和太子丹。在某些篇章中还会涉及一些中国传统文化,希望能为弘扬中国传统文化奉献微薄之力。
说到“后续作品”,那就不得不特别说明一下,该作品只是整个庞大世界观中的一部分,只是足球队一个小配角的故事,所以,叫做“外传”呢。正传的世界观和剧情的框架早已构建完毕,这是我18年来收集点滴灵感的结果。正基于此,我才敢把一个小角色的外传故事作为处女作。对于正传的主线故事,对于真正的主角及其朋友们的种种,是有足够的素材储备的,不必担心会出现编不下去或挖坑不填的情况。既然如此,对于“正传”中的人生百态,以及幻想类的“番外篇”,就敬请期待吧。
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关于体裁:
体裁(注意不是题材)是脚本,不是辞藻华丽气氛渲染特别到位的小说,也不是详细到每一个镜头应该如何拍摄的剧本。
剧情的描述有点流水账,人物的内心当时怎么想我就怎么写,读者可能觉得文字很简陋,但也不会废话过多。因为剧情最终是要落实到镜头画面上的。当然,对某些镜头的特别要求,一般是在括号中注明的形式出现,不喜欢或不能脑补出这些镜头的读者,直接跳过括号中的内容即可。
隐藏的伏笔c改编成动画时不得省略的细节我会特别注明,在尽量不剧透的情况下让读者记得这个关键点。毕竟是动画脚本,如果动画在演到后面,演到某个需要这个关键因素的时候,再让动画组补这个镜头,是不现实的。
看看反响吧,如果多数人觉得阅读有难度,我会改编成小说版附在后面或另开坑的。
关于字数和进度:
常读网文的朋友可能会觉得我产量太低。没错。
一是我比较懒,行动力差。
二是限于体裁,少了一些冗余的辞藻,在字数方面确实会很吃亏,稿费估计也会跟着受牵连了(如果有的话)。
三是剧情内容需要跟主线和整个世界观要完美的契合。我不喜欢那种剧情推进全靠运气(比如某著名2d横版格斗游戏的同人动画)c作者想到哪写到哪的无脑剧情。也不希望我的作品中会出现bug,这不仅会给读者和动画制作组带来麻烦,逻辑和剧情的不自洽也是我难以容忍的。
比如足球赛的赛制,2003年高中都是几号开学,元旦过后几号过春节,这期间有多少个星期?我应该安排多少个球队踢多少场比赛,几场循环赛几场淘汰赛?队伍是双数的话时间够用吗?队伍是单数的话应该安排轮空吗?循环赛阶段我有一个比较悲情的结果需要安排给某个球队时,他应该赢谁赢几场,才能恰好处在那个必须在最后一轮拼命争胜却还得看其他球队脸色的境地?
比如学生打群架。在