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前言
作品最早萌芽于18年前,暑假过后我就要上初中了(我们这边9年义务教育是54制)。当时网吧刚刚兴起,周围不少朋友家也已经有了电脑,他们痴迷于《传奇》c《红警》,而我还在为《足球小将》和《灌篮高手》而兴奋c感动c激情澎湃。受限于家庭条件,我过剩的荷尔蒙只能交付于现实中的体育竞技和家中的那台破旧的红白机。
红白机的《热血系列》是我最喜欢c最常玩的游戏。在玩《热血足球3》时,因主角队能力值较低,除了我控制的那个角色可以用一些伎俩对抗电脑玩家,其他队友只能是用血肉之躯抵挡对方的必杀技。看着他们轮番被对方的必杀技轰飞上天,时常会有莫名的感动。我常想,我何时会有这样的队友?我希望有一个大家以我为队长c由我带着大家在竞技场上冲锋陷阵的虚拟世界。
两年后的2001年,看着北京申奥成功时电视上弹出的那个简陋的特效,“我们赢了”,兴奋不已的我把手头上所有的《热血系列》游戏都通了一遍。三个月后的10月7日,沈阳五里河,男足1一0战胜阿曼,首次出线进入世界杯决赛阶段。我首次破了“寒暑假之外不玩游戏机”的自我约束,又拿出了红白机。
此后,幻想成我了的日常,幻想自己在打球踢球时能使出各种招式为球队建功立业。记录也成为了我的日常,生活中遇到一些自己喜欢的故事也会收藏起来。初中毕业前几天我还在剪报,高考前我还时常记下偶然冒出的灵感。我,要创造一个属于我的世界。我,要把这个世界里的故事拍成动画。
随着头脑的充实c阅历的丰富,我又赋予了这些故事一个使命,影响与改变。我希望我的故事能拍成动画,让里面的勇气与感动传播出去,让里面的热血与热泪感染更多的人,让青涩者学会坚强c团结c奉献c抱有希望,让成熟者继续更加坚信自己持有的信仰。
就在申报版权局的前一个月,跟朋友们聊天时朋友说“中国动画跟中国足球一样无药可救”。我并不这样认为,因为这两样东西都是我想拯救的。
作品影响现实,有这种事吗?有,而且很多。
比如圣诞节。它最早是由农神节演化而来的,那时每逢圣诞,大家吃饭c喝酒c搞性派对,祈愿土地肥沃来年丰收。而随着十九世纪英国最伟大的作家狄更斯的作品《圣诞颂歌》的问世,圣诞节被彻底改变了。在《圣诞颂歌》的世界中,圣诞节不再是一个纯属祭奠的日子,而是一个行善c送祝福c与家人团聚的佳节。大家因对如此美好的圣诞的向往,此后逐渐把《圣诞颂歌》中的习俗沿用到现实世界中。圣诞老人的形象和吃火鸡的习俗也都是来自于此。
再比如韩国电影《熔炉》。电影讲述了去福利院工作的主角,在得知福利院工作人员性侵被收养儿童后,顶着重重困难帮助他们维权的故事。电影结尾,作为施害者的院长等人得益于权势和“前官礼遇”(法院会帮从法官退位下来的律师打赢转职后的第一场官司),仅仅被处以数月有期徒刑并缓期执行。
电影上映后引起了巨大反响,韩国政府与立法机关通过了《性暴力犯罪法特别修正案》(熔炉法),通过相关监督法案,让福利机构进入了监督之下。此外也通过了《律师法修正案》,废除了韩国一直流行的“前官礼遇”。
那我呢?
该作品是偏现实类的,在有关足球的内容中,对在高考大环境下的足球赛制c球员晋升和选拔机制均有详细介绍。希望这能为中国青少年足球发展提供有可行性的样板模型。同时作品中也尽力渲染一种足球氛围,一种从中国现状出发并不遥远的c但比现状更为浓烈的足球氛围。希望这种目力可及的美好,能加快我们对美好