《水果忍者》(fruit nja),是由澳大利亚公司halfbrick studi一s开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在i一s平台推出。
《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。
于是在一次“halfbrick 星期五”的活动上,这位员工就提出了做一款切水果游戏的想法。
“halfbrick 星期五”是halfbrick studi一s公司每个月一次的头脑风暴活动,在“halfbrick 星期五”上,从清洁大妈到公司cf一每个员工都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励并且能够成立一个临时的小组制作游戏模型。
但“halfbrick 星期五”并非大家随意的闲聊,这更像是一场有奖竞赛。沙尼尔表示,如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好演示文稿。
临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行;太多人会降低生产效率,也不行;在小组成员确定后4至5周就要做出游戏模型。
《水果忍者》的诞生非常迅速。游戏的背景和基本玩法在那位员工第一次“halfbrick 星期五”的时候就已经确定了。仅仅6周之后,halfbrick 正式推出了这款游戏。
也就是说如果按照历史发展,《水果忍者》将会到3月中才进行开发,哪怕立项会早一点也最多三月初。
徐彦这款游戏二月初就能上线,并在与《梦可儿》联动后打开知名度,许多玩家就会发现,这款游戏真的非常非常的魔性。
《水果忍者》的魔性在于攀比,只要做个全球排行榜和好友排行榜,就能很快的聚拢《梦可儿》零散的注册用户们。
前世《水果忍者》在排行方面做的十分不足,徐彦要借鉴的是后世的那些如fppy bird,腾讯的天天全民系列,将排行榜,攀比心理玩的出神入化的游戏。
时至今日《会说话的梦可儿》注册用户数量已经超过一百五十万,并且还在快速增加中,毕竟非注册玩家只能试玩五分钟,所以基本每个《梦可儿》玩家都是注册用户。
然而如何将这些用户聚拢在公司旗下,那就得继续开发好玩的手游增加用户粘性,《水果忍者》就是重要的一步。
加入排行榜功能的《水果忍者》简直就是聚拢用户的利器,玩家们在奖励和排行榜的刺激下将会更加积极的拉好友入坑,只有用户多了才是徐彦以后所有计划的资本。
穆雅琴的能力毋庸置疑,200平的写字楼位于松江浦东科技园(祖冲之),租金谈下来32元/平/天,加上车库物业费之类的每个月大约两万左右。
并且她还申请了浦软孵化器,如果成功入驻将减免百分之五十的租金,在看过她找的办公楼后,徐彦直接同意租下来当做自己公司的基地。
接下来就是面试的事情了,在游戏公司开发铁三角策划美工程序员,徐彦选择自己转做策划,他本身懂编程,在编程上也能指挥表达清楚意思。
美工这方面肯定要能力强一点的,当初开发《梦可儿》还是请的木头来画原画,有了美工之后就不用再费力去请外包。
音乐方面徐彦是属意李建仁的,要求穆雅琴争取拉进公司,这死肥宅虽然外观不怎么样,但实力没得说,不止能调出令徐彦也满意的音源,在谱曲作词方面也有一手。
如果能招揽到他,《水果忍者》之后的《梦可儿2》语音助手音源就有着落了,而且《水果忍者》徐