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    帝国州立大学,漫威世界不少超级英雄的成长摇篮,此刻正在进行一场别开生面的演讲。

    台上主持人介绍道:“下面让我们有请,最近半年来,引发业内不少人关注的,制作出两款立意深刻,反应社会运作本质游戏的美丽新世界工作室负责人,宋来为我们进行关于主题为‘游戏改变世界’的演讲。”

    掌声响起。

    出现在台上的果然是宋易,他摆出一副成功人士的模样,泰然自若介绍他们最新研发出的游戏《共鸣》。

    起先观众们并不明白演讲主题为什么是“游戏改变世界”,要说连风靡全球,经久不衰的现象级游戏称之为改变世界仍然不太够格。

    等到宋易讲述起《共鸣》并非是传统意义上的游戏,应用精神状态干涉理论,能直接影响到人类精神状态,达到烟酒毒品的程度,他们明白过来原委。

    什么是精神状态干涉?像是催眠术?这么类比没错,会有些片面,如果明白色彩,图形,数字,声音一切一切输入到人脑中的信息都会影响到人类的精神状态,近而改变腺体激素分泌,那么将会对精神干涉理论产生出直观概念。

    更让在场的学生与教授们预料不到的是,他们下面听到的并非是浮于表面的泛泛而谈,而是落在应用层面的综合全面阐述,其中每一步都有着大量的基础理论与经验数据的支撑。

    在科学界,从来不缺乏概念,哪怕是时间旅行,创造物质,平行世界这些,都可以找到一些真真假假的理论尝试解释。

    可想要上升到应用,则难度是百倍,万倍增长,一方面,意味知识体系的尘埃落定,确立证明,另一方面,意味投入到工业生产,可以赚钱。

    所以当听众们意识到今天他们是在听这样一场演讲,眼神完全变掉,在其中三位幸运儿体验游戏的实际效果,验证光是在加快学习速度领域,有着超过200以上的增幅,他们骤然热情爆发到期望宋易干脆访问一周再说。

    然而这时宋易结束了演讲,一方面是时间到了,第二点说太明白等同于把秘密彻底暴露,第三方面是欲拒还迎,既钓鱼。

    他明白,想将这么款具有特殊“功能”的游戏卖出去,并且是合法的,正规的,最好跟其他势力“合作”,否则风险太大。

    合作的前提是要让人了解自己,显示出与众不同。

    不然哪怕主动找上门,没有赫赫声名,没有一口能把死人说成活人的忽悠术是没有办法让对方同意的。

    综合权衡后,他选择借力帝国州立大学,靠着销售《空想乐园》《空想乐园2》积累的关系,联络上学校内一位对gagal颇有研究的老教授,以成功人士身份站上演讲台。

    果然他好不容易下台,不少势力表示出强烈兴趣,或者索要他的联系方式,或者直接提出有兴趣采购。

    宋易继续保持矜持,不想树大招风,他委婉表示他们的游戏尚未完全制作好,处于内部测试阶段,可能存在不少风险,他为了负责任,不会随便合作。

    跟着他挑选有兴趣谈下去,觉得可靠的势力,比如帝国州立大学是第一家,讨论具体合作事宜。

    接下来一段时间,他的主要工作内容都会是这般循序渐进的“卖游戏”,以及收钱与交付,《共鸣》跟普通游戏的销售是有些区别的,自己没办法马上收到钱,对方也没有办法马上玩到游戏,会是个较长的过程。

    之所以如此保守,主要他是个普通人,一想到《共鸣》的效用,卖大白菜一样把游戏卖出去,难保不出现混乱,到时候不管谁找过来,倒霉的肯定是自己,必须要循序渐进。

    临近黄昏,仅仅花费半天时间,宋易就谈成三笔合作,预计210万的收入很快会打入帐下,可见《共鸣》的潜力是多么不可限量,无
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