。
意志:提高玩家外功性质的损益状态抗性及增加外功破防,1点意志等于018点外功性质的损益状态抗性,018点外功破防。
魂魄:提高玩家内功性质的损益状态抗性及增加内功破防,1点魂魄等于018点内功性质的损益状态抗性,018点内功破防。
幸运:提高自身所有几率性事件的触发几率,无具体数据,与实际情况有关,请玩家自行体会。
攻击:
外功攻击:每1点外功攻击造成1点外功伤害。
内功攻击:每1点内功攻击造成1点内功伤害。
外功会心几率:37点外功会心等于1的外功会心几率,初始值为0。
外功会心效果:17点外功会心效果等于1的外功会心加成,初始值为150。
内功会心几率:37点内功会心等于1的内功会心几率,初始值为0。
内功会心效果:17点内功会心效果等于1的内功会心加成,初始值为150。
命中:玩家初始自带90的命中加成,每17点命中等于1的命中几率,敌对目标每高自己一级造成10的命中失效(即如果玩家对同等级敌对目标命中几率是100,则对高自己一级的敌对目标命中几率为90,对高自己两级的敌对目标命中几率为81),敌对目标每低自己一级增加10的命中加成(即如果玩家对同等级敌对目标命中几率是100,则对高自己一级的敌对目标命中几率为110,对高自己两级的敌对目标命中几率为121),命中结算为玩家的最终命中几率/(1目标的最终闪避几率)。
外功破防:无视敌对目标当前破防点的外功防御。
内功破防:无视敌对目标当前破防点的内功防御。
防御:
外功防御:削弱外功伤害并且每28点外功防御等于1的外功减伤。
内功防御:削弱内功伤害并且每28点内功防御等于1的内功减伤。
格挡率:格挡只对外功攻击和外功技能生效,每47点格挡等于1的格挡几率,该效果受等级压制,攻击自己的敌对目标每高自己一级,自己的格挡率失效10(即如果玩家对同等级敌对目标格挡率是50,则对高自己一级的敌对目标格挡率为45,对高自己两级的敌对目标格挡率为405),攻击自己的敌对目标每高自己一级,自己的格挡率增加10(即如果玩家对同等级敌对目标格挡率是50,则对低自己一级的敌对目标格挡率为55,对低自己两级的敌对目标格挡率为605)。
格挡值:格挡成功后,每一点格挡值降低一点伤害。
闪避率:每47点闪避等于1的闪避几率,该效果受等级压制,攻击自己的敌对目标每高自己一级,自己的闪避率失效10(即如果玩家对同等级敌对目标闪避率是50,则对高自己一级的敌对目标闪避率为45,对高自己两级的敌对目标闪避率为405),攻击自己的敌对目标每低自己一级,自己的闪避率增加10(即如果玩家对同等级敌对目标闪避率是50,则对低自己一级的敌对目标闪避率为55,对高自己两级的敌对目标闪避率为605)。
生存:
移动速度:玩家初始移动速度为4尺每秒,最高30尺每秒,超过4尺每秒后速度每增加1尺每秒额外消耗1点耐力,小于等于4尺每秒时每秒恢复耐力上限1(即玩家移动速度为5尺每秒时每秒消耗1点耐力,玩家移动速度为30尺每秒时每秒消耗26点耐力)耐力初始值为500。每13点移动速度额外增加1尺每秒的移动速度(该速度为额外加成,即玩家若有13点移动速度,则小于等于5尺每秒时不消耗耐力,最高移动速度为31尺每秒)。
气血回复:玩家每秒恢复当前气血