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的流失。

    《征途》曾发生对人民币玩家照顾过多的问题,在解决的时候,没有全方位的考虑,只是降低了人民币玩家花钱的效率,而且降得太多了,该做的工作没有做,其实解决人民币玩家的荣耀问题和他们与非人民币玩家之间的互动问题才是最主要的问题。所以我们不能想当然,要全方位地进行考虑。

    因此这个度的把握其实是个艺术,不能太左也不能太右。以后新的项目遇到这样的问题,要多和老项目沟通,因为他们交的学费已经是天文数字,这些心得不能让他们独自享用,而应该大家共同分享。

    我们应该追求长期收益,特别是新项目,而不应该追求短期收益。短期收益不外乎两点,急于收钱和降价促销。

    我一直反对降价销售,脑白金11年没降过价。

    我看过一个统计,世界各有名的厂家,还未有一个案例是因为降价而增加了总销售额。降价后,总销售额下降和产品死掉的案例却比比皆是。因此,我就决定我的产品坚决不搞降价促销。

    《征途》之前还好,在我路演的时候,就开始搞降价促销了。后来学锋总结,这确实是一个毒药:你降一次之后,第二次必须比第一次的幅度还大。

    降一年之后,虽然你看季度收益是增加的,但给出去的经验代价是个天文数字。

    因此才有了我们去年7月份的调整,其根源就是在降价促销上。这是一个毒药,因此干脆后面就休克疗法,所以大家看到我们的收入下降一半,股价跌掉一半。这些都是降价促销所导致的。

    虽然我苦口婆心地讲,但学锋、小刀他们不尝试一下不知道,现在花了几个亿的代价之后,他们知道了。降价就是自杀。现在正在开发的项目,你们就不要尝试了,这个学费交不起。

    所以我们一定要重视长期收益,对短期收益不予重视。所以我们在考核上也尽量不要看短期收益。

    打钱公司应该坚决打击,但是玩家的小号养大号要睁一只眼闭一只眼。

    打钱公司是工业化、规模化的形式,一搞小号就是几千个,对经济系统的破坏是非常严重的。关键他拿到钱之后不是自己消费,而是要继续流通的。

    玩家的小号养大号虽然我们不支持,但要睁一只眼闭一只眼。因为小号赚到钱后,虽然小号没享受,但大号还是会消耗掉的。因此我们要对打钱公司进行坚决打击。

    为什么我们之前在严厉打击打钱公司时,会感觉到受伤呢?

    因为我们的方法不得当。我们在打击打钱公司的时候,一股脑儿把小号养大号也打击了,所以我们会受伤。

    这个问题其实是有办法解决的。我们最近也在探讨,打钱公司一台电脑跑几千几万个号,都是使用外挂的,都是自己为了打钱而专门开发的外挂。而玩家三五个号养一个大号是用不到外挂的,是不需要打击的。

    这边就有一个方法来判定这些行为上有些什么区别。有的游戏元素打钱公司是没办法使用的,如刺探,打钱公司是没办法做的,如果采集场是不安全的话,采集也是没办法做的。运镖也是没办法做的。有哪些功能是玩家必定会去做的,而用外挂是没办法做的,应该用这些去作判断。

    还有一个判断方法就是绑定,所有东西都绑定。但这也是一个双刃剑。如果100%东西都绑定也不可以,这个游戏内的流通就会出现问题,因此要有限度地来使用。

    对于打钱公司和玩家小号养大号的问题,各个项目组要通过上面两个方法来进行各自的调节。

    一款游戏最理想的状态是没有通货膨胀也没有通货紧缩,但一般做不到,总是在一定的区间中波动。

    通货膨胀会导致一款游戏死掉,通货紧缩则没有想的那么可怕,至多会有玩家抗议,
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