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    天辉遗迹被摧毁之后,屏幕上就出现了统计面板。不出所料,由于马飞鹏的指挥得当,他的团队贡献是理所当然地揽下了全场最高,其数值甚至达到了312!

    关闭游戏的统计面板之后,自然就是主神对各个玩家的分别统计了

    “正在验证游戏数据。”

    “游戏数据验证完毕,49237748号玩家在本周常规赛中取得了胜利。”

    “49237748号玩家目前等级为:l级,奖励系数为1。”

    奖励系数,指的是玩家在一局常规赛的胜利后能得到多少奖励。在l级1点的基础上,玩家等级每提升一级,胜利系数就提高一倍。玩家最终的死亡币奖励就由各项奖项的详细奖励乘以奖励系数决定。

    至于这“各项奖项”到底又是个什么东西嘛以下见分晓。

    “奖项统计中”

    “玩家最终获得的奖项为:c。且49237748号玩家在此次比赛前已拥有成就:。”

    所谓的奖项,就是主神根据玩家在游戏中存在的某些特殊行为所做出的额外奖励!如果能同时达成多个奖项的话,玩家在一局胜利后所能获取到的利益将会超出想象!事实上在张强给马飞鹏的那份资料中,马飞鹏最为看重的也就是关于这部分的内容了。毕竟作为一种能让自己快速取得大量收益的机制,马飞鹏对于奖项这种东西自然是知道的越多越好!

    “奖项奖励统计中”

    “:奖励系数翻倍。”

    “:最普通的胜利,没什么稀奇的。奖励100死亡金币。”

    “:奖励玩家50死亡金币。”

    “:奖励玩家50死亡金币。”

    “:玩家的总奖励增加50”

    就拿马飞鹏这一局所弄到的这几个奖项来说吧。除了胜利这个最基本的奖项之外,剩下的几个奖项详情分别是这样:

    :成为本场比赛中对建筑伤害最高的人。奖项奖励50金币。

    :成为本场比赛中财产总和最高的人,其中玩家的不可靠金钱(拆塔推线刷野来的前)部分拥有更高的加权。奖项奖励50金币。

    :成为胜利方中对团队贡献度最高的人,达成奖项后,玩家最终的奖励直接增加50。

    除了要完成上述的那几个第一之外,这些奖项还有一个比较硬性的规定:临界值。

    临界值这个东西可以看作是一种类似于“门槛”的东西,只要门槛没到,即便你拿到了第一也没有奖项给你发。就拿马飞鹏刚打完的那局死亡赛来说,即便张强的团队贡献值确确实实是拿到了全场第一没错,但由于那两百出头的贡献度对于他这个n级玩家来说显得太低了一些,主神也就没把全场最佳这个奖项发给他。

    临界值的具体数值由主神根据一个比较浮动的算法得出,其牵扯到的客观条件与各位玩家当前游戏的平均水平和他本身的水平相关。同样拿那一局死亡赛中的张强举例子。作为一个n级玩家,他在一场全部由新人构成的比赛中拿到200多的团队贡献在主神眼中实在是不够看;但若是将其放在vh级乃至更高级的游戏中,哪怕他的团队贡献只有100不到,但只要他能拿到贡献第一,那这个“全场最佳”就是绝对跑不掉的了。

    同理,如果马飞鹏在这一局中最终拿到的数据被判断低于主神对他的理想预期,那他一样拿不到城管大队伐木工人这些奖项!

    临界值这个东西对于每个玩家来说虽然并不算高,但也绝对不是那种随随便便就能达成的。这个数值除了会根据玩家本身水平与所处游戏环境做出调整外,还和玩家所使用英雄的特性有关。比如狼人老鹿这种天生就有推塔能力的英雄若是想达成奖项,所需要的对建筑伤害就一定要比其他英雄高一点。

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