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    为了下一阶段关于文明各个层面“统一”的主线任务的奖励为了黑暗游戏大逃杀的滚雪球积累为了在这囚徒困境中活下去理智聪慧选择有利方向的个体们成功组成了盲目痴愚拥抱死亡混沌的群体。

    变量多到无法控制的混战之中最常见的战术考量自然是自保试炼者们一个个都在汇聚部族精锐、布设临时阵地同时努力缩减着自身在战场上的存在感。

    在覆盖整个平原角斗场的狂热buff影响下试炼者们大多还能自控但手下族人的言行就驾驭的很勉强了低烈度的战斗此起彼伏就像是汽油库中不断闪烁的火花——

    自家首领消失了或变成尸体了不管有无预见到场的部族精锐都要向会盟组织者讨个说法最后不出所料地动起手来此外附近还有一些试炼者领着精锐部队将抱团的那几位会盟组织者隐隐围住时刻窥视着。

    至于在前期试炼过程里积累了仇恨矛盾的试炼者那就更不会放过这个机会了纷纷千方百计的给对面使绊子。

    山林汇合鹿族精锐后一边号令族人应付周围来源繁多的试探与流弹余波一边暗地里尝试向鹿族大本营传讯、与相熟的部族尝试交流。

    缔结临时暗盟是面对乱局的应有之义虽然当前黑暗游戏的力量不可能达成并支撑绝对严密的强制契约但接受邀请者拿来制造一次性塑料盟友还是可以的总好过孤立无援。

    鹿族部署在较近边界上的主力精锐若沿着大河顺流而下、全力赶路说不定还能在乱战决胜前踏入战场。此外在场的那些首领回归或死亡的部队也是可以尝试争取的力量。

    绯红之王看着山林努力运营看着山林领着鹿族精锐在战场中游走争锋看着一众接受邀请的试炼者掏出源自角斗场的卡牌纵横捭阖看着濒死试炼者在压力下彻底抛弃对“显眼”顾忌展露各种离奇形态与力量看着山林在各大部族与卡牌精灵大军的默契集火点杀下扑街

    视野比上次观察依赖时删节点的时间线开阔得多绯红之王时不时地拉动电影进度条来回观察额外关注了一下几波乱战高峰的引子——

    像是黑暗游戏通告后最先引发大规模乱战的导火索导致事态彻底失控的几波试炼者爆发、陨落第一批调动黑暗游戏力量、掏出玉族卡牌召唤精灵或发动陷阱的接受邀请者不断掀开底牌的白热化战斗过程中几波默契集火的过程

    绯红之王在寻找安排这场剧目的那个黑手的痕迹。

    虽说角斗场囚徒困境的大环境已经大致固定了事态走势但谁知道那些来头各异、能力千奇百怪的试炼者能不能当场掏出来一个解场的玩意儿?谁知道有没有人捏着无限空间的宝贵权限没用?

    所以连试炼者都有猜测幕后黑手大概率会在场、给乱战的爆发添上导火索他们最开始的对峙时也有着看谁先跳出来干这事的念头。

    可惜真正起到导火索作用的那些事件发生过程都显得自然而然充当引子的生命也看不出什么异常、后面全都扑街试炼者们也逐渐没有精力去关注这种细节了。

    但是有的时候“没有痕迹”本身就是一种痕迹。

    作为高低维度间的一根探针绯红之王观察世界的角度与界内众生迥异。

    对他而言所谓的“自然而然”“巧合而成”可以明确分成很多不同的类型由于替身体系的能力的原因其中一些类型对他来说还“味挺冲”。

    虽然抵达的时机让绯红之王错过了初试炼者群体降临时这条世界线所发生的动荡过程。

    但是即便不愿投入力量资源有了从上到下的、对时间线各种影响因素的前期排查工作后绯红之王仍旧能靠经验与分析嗅到一些熟悉的味道——

    战局发展虽然自然而然、看似无外力引导但这段时间轴上的世界肯定经历了很多个版本的时间线而且每个版本的“断层”都与战
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