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    楼船,首先响应了号召,火速开始加速,然而笨重的楼船想要跑的比兔子,不好意思我侮辱了兔子,应该是比老鼠的速度,所以,让我们来看一场乌龟与老鼠的赛跑吧!

    楼船那庞大的身体就算是士气被鼓舞了,速度还是令人发指。伯格喊道:“楼船没有来支援之前,我们只能依靠自己还有那群小船。”伯格简单明了的将目前的状况宣布了出来,“如果,我们拦住了他们,有酒喝有肉吃,拦不住,我们就是失败者了,失败者没有任何的意义。小的们,给我上,吃肉喝风就看你们的了。”水手们的士气受到了暂时性的鼓舞,没办法,没有相应的技能效果,单纯的语言鼓舞可能连5的士气都提升不了。但是做了,总比没做要好,毕竟谁相信能单挑b一ss呢!此战吉凶未卜,然而什么事情都是100才去做的话,玩什么游戏?我玩游戏的目的就是去挑战一切,挑战不可能这种事情也许太过了,不过这个b一ss我接下了。

    敌方舰队展开了战斗方阵,受伤严重的那艘船在两艘炮击船的掩护下继续前行,而b一ss船和另一艘炮击船则紧急掉头减速迎击伯格的龙船。两船距离相接300米,敌船开启了炮击,一发实心弹划着飘逸的弧线打在了船左舷20米水中,激起的浪花溅到了船首,等待1分钟后,两船接近到了200米多一些,第二发炮弹袭来,实心弹,落点距离船首仅5米,船员跟着一起嘘了一口气。伯格站在舰桥上,招呼水手准备战斗,拥有弓箭精通的水手已经拿出了配发给他们的短弓,短弓射程0一150米,有效射程0一75米,超过75米,京都已经无法保证了,而射速则是十秒一发到30秒一发,全看弓手的熟练度。但是对于传统的弓箭来说,这东西射到了20枝箭以上,射箭的人就大概会进入脱力状态下了,所以能够射箭的水手甚至连1/3都没有,不然接舷战时连足够应对对方攻进来的近战水手都没有,所以当发现这个游戏不再是单纯的打打杀杀的游戏的时候,你才会发现这个游戏里是有那么多的东西等待你去发掘。而战斗细节是决定一场战斗胜利的关键因素。战斗,就是一场将无数的优势堆叠成胜势的过程,或者换一个说法;战斗,就是一场减少失误的过程,谁失误少,谁获胜的机会就大。

    当两船接近到100米的时候,敌船已经开始了作战动员,从地方的动向来看,他们的水手除了必要的都没有站在甲板上,看来弓箭手的袭扰计划是要失败了吗?接近到了90米,然而伯格还是下达了弓箭手射击准备,弓箭手准备!目标70米,仰角抛射,目标正前方左手15度,发射!水手的射程校准花费了15秒,然后是一声齐射,前后误差5秒,稀稀落落的箭雨从船上飞了起来,虽然是仰角,但是不同人对仰角的定义,不同人对攻击距离的判断是不同的,然后箭射出之后,完全是乱糟糟的一蓬抛出去,还真是听天由命的打法。

    对方的舵手想要做出一个小角度的规避,然而在帆船时代,规避什么的,还是不要那么想比较好。炮击是随缘,躲避是随缘,人品好,一切都好!就是这样的剧情,真相也就是这样的残忍。

    箭雨接踵而至,箭雨一半落日了海里,另外一半大部分都落到了敌船的中甲板,排除被船帆挡住的一部分,能落到甲板上的箭50根连10根都不到,不过好巧不巧的事情那10根里有一根命中了敌方舵手的手臂,敌方船只的转向性立刻大打折扣。你说,为什么船舵要放在外面吗?废话,帆船时代哪来的潜望镜这种高端的东西,所以不站在外面你怎么去看到前面会不会撞到什么东西。所以,舵手c瞭望手是海战中极易受伤的存在,而且一个极其尴尬的事情,舵手c瞭望手一般担任船只的大副和二副职位。果然充满了一种权力越大c责任越大的表现。

    言归正传,70米的一波箭雨后,然后是40米的箭雨这一波箭雨的
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