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次升级的内容

    还真不少。数了一下足有九大项,内容如下:第一:修改了部分内测时出现的不合理的设置。为了增加

    游戏的真实感,增加疲劳度和体力两项指标。初始状态下疲劳度是0,当在游戏中使用各种技能时就会有

    疲劳度增加,当达到上限的一半时,各种技能效果会减弱10%,疲劳度每再增加10%,技能效果减少10

    %。体力类似与疲劳度的设定,体力值初始为0,当玩家在游戏中活动时体力值会增加,当达到上限的一

    半时,速度c力量会减弱10%,体力值每再增加10%,速度c力量效果减少10%。疲劳度可以通过服用

    提神丸恢复,体力值可以通过吃饭c补充各种可食用东西恢复,也可以服用体力丸来恢复。

    第二:系统不限制p,但对于恶意p者将实行严厉的惩罚。恶意p别的玩家的人,每杀一个玩家p值增

    加1,当0

    10时,被击杀后等级掉落30级,已装备及背包内装备随机掉落3-5件,掉落携带金钱总数的1/2。p

    值10时,系统会发出通缉令,领取系统通缉令并成功将目标杀死的玩家根据目标本身p值的大小可以领

    取不同的悬赏金币并可以获得被杀者损失经验的一半。

    正常情况下两个玩家之间可以发出p邀请,对方同意邀请则可以进行正常p,双方不受惩罚。

    同时考虑到游戏无限接近现实的设定,开辟单独的p大陆,在p大陆不受限制,被杀死的玩家随机掉

    落一件装备或物品(已装备及背包内物品),等级减少5级,胜方可以得到败方损失经验的10%。进入p

    大陆有两种方式,一是由双方同时申请,所进入的大陆地图为双方专署随机地图,地图内只有双方,一

    方死亡后自动脱离p地图。另一种是开放式的大陆,所有人都可选择登陆,地图类似于一般大陆。现实大

    陆与p大陆之间不能实时通讯。

    第三:开放宠物系统,所有野生怪物均可经过捕捉和驯服的方式成为玩家的宠物,玩家所带宠物个

    数有限,具体数目由玩家的悟性和幸运值决定,换算公式为隐藏设定,只显示可带宠物数量。宠物根据

    野生状态下的级别分为10级,每50级为一个等级,宠物有三次进化机会,根据先天资质的不同每次进化

    可有不同程度的能力提升。宠物一经认主不得更换c交易c丢弃,请玩家慎重选择。

    第四:取消属性以数值显示的方式,各属性值均以星号显示,根据属性能力的不同,以不同的颜色

    区分,以白c蓝c黄c绿c黑c橙c红七色显示等级,每个颜色级别最高到5星,当集满五个星后自动升

    级为更高一级。各属性对应的能力(如生命c攻击力c速度等)亦以七色星显示,能力星的级别可高于

    属性星的级别。为了方便玩家查看自己的生命c法力等随时变化的数据,在生命c法力低于上限的30时

    会显示确切数字。

    第五:等级不再作为装备使用的限制条件,但低级玩家装备高级装备时会出现装备属性下降的情况

    ,装备的具体属性和持有人属性挂钩。装备也以七色划分等级。装备不再显示各种基本属性,特殊属性

    依然显示。装备可以通过改造提升品质,改造所需的必需品为品质石,分六种,蓝c黄c绿c黑c橙c

    红,低级装备可以通过品质石改造成为高一级装备。改造也分5个星阶,当5星满时自动升级。

    第六:技能分级不变,分七等,入门c初级c高级c专家级c大师级c宗师
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