由于游戏模式的问题至关重要,天雄花了大量时间去深入了解和尝试。
首先作为系统默认并推荐的自由模式,零距离,这份几乎等同于亲临的触感,它的魅力无与伦比,但是本身亲力亲为,亲身体验就是最大的代价。
还好游戏也不可能真要求玩家这样那样的,不然以现在的高拟真度,那绝对是灾难性的,针对这些林林总总的疑难,系统开放了各式各样的引导系统来帮助玩家解决问题。
系统引导的动作是最标准的,效果相对来说也是最好的,不过玩家可选择、操作性就低许多,而且一旦引导,在没有解除前玩家人物涉及到的引导部分是不能自由行动。
但是这样问题就得到了解决吗?玩家就可以开始愉快地玩耍了吗?随着了解,他很快就知道这根本是不可能的,自由的代价远比他想象的要高许多。
不说别的,就是一开始引导的使用方法就把他难倒了。
自由模式下,引导的使用方法只有2种,语音和意念。
第1种语音还好说,本身使用是没有难度的,就是使用的格式要花些时间去记,用起来也比较麻烦。
关键是第2种用意念传达的方法让天雄异常纠结,原本他还以为语音这个方法有些多余,用意念多么方便、快捷,有它自由模式多省心,可是事实和他想象的完全不一样。
在意念传达的教程里,首要前提是要精神集中,然后找到系统给你划分出来的有效思维区域,并构想出要标记的符号。
看着面前思维展示版上鬼画符一样的图像刷新了足足有半个小时,他才勉强被识别成功一次。
而更令人崩溃的是指令的繁复,自由模式下指令的功能几乎都是单一而特定的,分得相当细,琢磨了许久,天雄依然感觉雨里雾里的,如果把这些都放到意念传达上,要把内容构想成文字,额,让我先好好想想……
最终天雄只好老老实实选择用回语音来发指令,在没有熟悉常用的指令前,用意念的话简直没法活了。
好不容易捱到了实践环节,他很快又发现原来引导也不是可以随便乱用,起码使用前得把姿势摆正一些,要不然除非被判定无法执行,很容易会被强行执行,这方面系统给予的矫正额度很小。
也就是抱着好玩的心态,他可是差点把自己给拧折了,那种感触和惨无人道的围观,简直……
然而天雄知道这一切只是前奏,真正艰难的是战斗中所要面临的,那时所要面临的种种,他现在根本无法想象。
面对这重重的困难,到底还有多少人会坚持现在还认为无限美好的自由模式?
到这里,天雄心里也升起一个疑问,费了这么大劲把拟真度提高到这个地步,它的意义何在?
相对而言,他觉得另一个模式,制导模式反而更容易被人们接受,简单而功能强大的指令让整个操控难度下降很多,没错,是操控,这种模式就不再是自主行动,而是由玩家发出指令,系统来代替执行。
这个模式下的操纵模块有很多,更是可以进行有意思的搭配,弄得天雄眼花缭乱。
其中最受天雄关注无疑是思感操控,这种操纵方式其实就是以往虚拟游戏操纵方式的强化版,比起麻烦的意念传达,他觉得思感操控就像通过思维触碰那几个行动模块来达到操纵人物的目的,过程要简单直接很多,其他杂讯的影响几乎可以忽略不计。
之前他就误以为意念传达也是差不多这样子,只是简单构想相应的行动和指令身体就会动起来,实在太理想当然了,庞杂的指令暂且不说,据系统的回答,最关键是接入层次的问题,自由模式根本兼容不了这个模块,至少现在还不可以,这就让他把那些小心思都给掐掉了。
有了这个结论后,