天雄就没有再犹豫,坚定选回了自由模式,尝试过那种强烈的触感后,这种只通过思维来下达指令,轻飘飘的感觉他实在很难接受。
虽然人物的响应流畅度和感官都得到了比较大的提升,身体的活动和细节也再次得到了强化,但是终究还是操控,依然有很多细节和体感被模糊了,为了避免过多的思感短路,感官再加强也还是仿真感受,加上一如的延滞性,辛苦些掌握自由模式的价值还是无需质疑的。
不过这也只是他的追求,他也多少有点条件,而大多数人最好的选择还是思感控制,毕竟这也是他们已熟悉的方式,哪怕是思感控制,以前人们还是经历了好一段滑稽而又无奈的集体抽风时光。
那画面太美,想起不禁感怀。
……
除了这个方式,另一种界面操纵模块也很有趣,选择了这种方式就会脱离角色视界,进入伪上帝视角,然后通过各种方式来操控自己的角色,触屏式,键盘鼠标,摇杆,肢体感应……等等,这些被历史慢慢尘封的操控方式,只要你喜欢,就可以花时间把它们配搭起来再一次怀念它们独特的魅力。
还有,思感操控也是可以混搭界面操纵的一些方式,例如触屏式,配合系统配送的6个快捷技能栏,8个快捷指令模块可以省很多事,这些在自由模式都是没有的,哪怕只是召唤系统界面,也会对行动产生很大的限制。
甚至还有天雄臆想过的自由模式兼容模块,不过了解过后他果断放弃了。
这种方式其实就等同于保有身体感应的情况下把行动都交给系统引导,如果说语音操控让思维比较敏捷的人习惯后还有机会玩得转的话,意念操控那绝对不是正常人可以用得了的,光对精神集中程度和稳定的要求就足够吓人了。
到这里,游戏模式的了解总算告一段落,那些令人头疼的,还有十分头痛的问题,就等实战之后再来烦恼吧。
……
接下来,其他装备栏,空间腰佩,各个操作面板什么的天雄也大致了解了下。
其中地图系统就比较郁闷了,第一次开启竟然要10个铜板(1金币=100银币,1银币=100铜币),别说10个,现在他半个都没有,后续还有10银币、1金币、100金币的升级就更不用说了。
不过天雄觉得有钱还是尽量升了,有个详细点地图系统做什么的都方便很多,当然最重要他是那种转几个弯就能迷路的路痴,很难想象没地图自己怎么活。
同时他还收到了系统公告,维持一个星期的公测是没有开启饥饿、体力和熟练度系统,还有非人形怪物现在同样会爆出装备和金钱,以及稍微提升了爆率。
最后这个还真是重磅炸弹,往后非人形怪物竟然不掉落装备和金钱。
光靠生活技能制作的话,以后好点的装备价格估计都要上天了,天雄顿时都有点想删号转职做生活玩家的冲动。
至于后面说的灵兽以及灵兽以上才会掉落装备可以直接无视了,先不说游戏的整体难度如何,就算前面过度比较快,这个级别的还是太过遥远。
不管怎么说,对于他们这些第一次玩这么仿真的游戏玩家来说,算是有了很好的适应时间和空间,不然就算有强大的系统引导功能,大多数人日子都会相当凄凉,特别是近战系的。
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在新手村中的搏斗激烈远远超出天雄预计,等他把那些零零碎碎的东西都解决了,已经一个多小时过去,回过头来他发现自己还是处于茫茫的人海中。
现在别说去找npc接个任务什么的,就是村里那几处建筑他都靠近不了,就被人群一点点挤着不知道去哪里,人海一浪接一浪,都不知道何时