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击,没有触发暴击和致命,一刀也能给这些铁甲尸造成670的伤害,而一只铁甲尸也就十几刀,以铁命此时只需要面对两只,其中一只还半残的情况下,基本七到十秒就能弄死一只,主要就是看暴击和致命一击的爆发概率。而面前这黑漆漆的矿道中,最多也就百来只僵尸,算下来最多20分钟就能杀干净,而夜悠目前也已经积攒了接近一半的精神力,此时这个储存室可以说是固若金汤。

    正当铁命这么想的时候,储存室的深处传来了一声墙壁坍塌的巨响,借着火把散发出的火光可以看到,储存室尽头的矿道墙壁竟然露出了一个洞口,一只巨大的僵尸正在拼命的击打着墙壁,试图扩大洞口。

    这僵尸脑袋光溜溜的,皮肤反射着黑黝黝的亮光,身上缠绕着锁链,锁链尽头挂着两个铁锤,正是chuán qi世界里的尸王。

    此时尸王正挥动铁链带多铁球砸在矿道上,发出砰c砰c砰的巨响,而伴随着巨响传来的震动感,矿道深处的墙壁正在一点点的坍塌,洞口越来越大。

    一剑砍飞面前的铁甲尸,铁命抽空甩了一个心灵启示技能过去,一句句提示传来,最终还是靠50点一难度极限意志拿到了尸王的所有资料。

    铁甲尸王(白银)生命5500/5500

    力量45

    敏捷25

    体力50

    精神20

    意志12

    技能1链锤追击:尸王可以挥动身上缠绕的链锤对5米内的敌人进行追击,造成100点基础伤害,并附加500(基础属性总合一目标基础总合)的真实伤害,该附加伤害最低不低于25点,技能冷却一分钟,消耗5点精神力。(这样对法系职业才公平,不然只计算体力和力量的话,估计法系都得秒,现在算总属性就没有谁更占优势了)

    技能2锁链缠绕:尸王身上的锁链可以缠绕敌人,降低被缠绕目标移动速度50,被缠绕目标只能在5米范围内hu一 d一ng,该锁链可被打断,锁链继承尸王当前生命最大值的20,无防御,技能冷却3分钟,消耗5点精神力。

    技能3怪力:对于没有恐惧和痛觉的生物,尸王可以无视身躯的极限承受力,爆发出恐怖的攻击,提升该次基础攻击力15倍(这个是在原有基础上提升,等于25倍攻击)。技能冷却三分钟,消耗精神力10点。

    技能4呼唤:当尸王的生命值低于50时,将会呼唤自己的两名亲卫队长助战,技能冷却5分钟,消耗精神力30点。

    被动1尸王特性:没有痛觉,不知疲倦,没有恐惧,没有要害,致命一击降低50,暴击率降低20,硬直100,遭受黑暗属性攻击伤害降低50,遭受雷电c火焰攻击受到的伤害提升130,神圣属性攻击伤害提升200。攻击附带尸毒,每次攻击额外附加50的尸毒伤害,该伤害无视非毒性防御外的其它防御方式,具有权威优先度。

    被动2铁甲:常年在矿洞深处hu一 d一ng的尸王,身躯已经完全钢铁化,除雷电与神圣攻击外的所有伤害强制降低20(铁皮虽然是提升50防御,但只是提升自身防御,这个是直接消减攻击伤害的20,面对越高的攻击力,效果越明显,比提升自身50防御强多了),力量判定附加50(好比碾压c击退等等需要力量判定的时候这个属性就有效,但是攻击的时候依然是计算它本身的45点力量伤害,尸王45点力量,正常只能碾压22点力量的目标,但有了这条属性,实际上33点力量以下都被它碾压,反过来即便铁命堆到100点力量也没办法对它造成碾压)。

    被动3尸王:该生物生命最大值永久提升5000。

    天赋挖矿:生前作为一名优秀矿工的尸王,保留了开凿矿道的能力。

    铁命总算
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