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    分发了一些食物和水给趟在矿道中的矿工,查看了一下他们的情况,还行,伤得不重,最主要的是这个世界的僵尸并不会出现伤到人就可以把人变成僵尸的情况,虽然攻击中同样带有尸毒,但这只会导致中毒状态,这些矿工进矿之前就统一学习过如何应对尸毒,所以他们主要的问题还是外伤以及食物c饮水的短缺上,铁命的出现,解决了这些问题。

    随着救助的展开,好感度提升的提示不断出现,偶尔还会增加1点阵营声望,也算是小有收获。而更主要的是,夜悠的好感度又提升了一些,幅度虽然不大,但如果继续增长下去,说不定真有招募成功的一天。

    处理好了这些矿工,起身来到稻草人的身后查看外面的情况,由于矿道里点燃了火把,储存室外的僵尸越发的暴躁,嚎叫的频率越来越密集,漆黑的矿道中密密麻麻的围满了僵尸。

    这些僵尸的主要来源就是矿工,所以大多看上去黑不溜秋的,身上穿着破烂的衣服,腐烂的身躯上覆盖着一层金属矿渣,矿渣中金属含量不低,被覆盖的身躯甚至反射出一丝金属的光泽,面对这些僵尸时有一种面对机械生命的感受。

    利用光源再次确认外面只是一群普通白名僵尸,并没有发现特殊的存在,转头对夜悠道:“你把你的宠物撤进来恢复,我来顶一会。”说完再次甩了一个心灵启示技能到这些僵尸身上,刚才路上铁命也对僵尸用过心灵启示,但他总觉得面前这些有些略微的不同,最少之前遇到的十几只身上并没有这么明显的金属感。

    铁甲尸生命920/920

    力量25

    敏捷10

    体质32

    精神5

    意志5

    技能1蛮力:该生物没有痛觉,可以无视身体承受极限,瞬间爆发出惊人力量,该次攻击基础攻击力提升一倍,冷却一分钟,消耗精神力5点。

    技能2呕吐攻击:该生物可以把自己胃中储存的有毒物质喷吐出来,对目标造成中毒,持续10一20秒,每秒5一10伤害,视抗性递减c眩晕0一10秒,视个人意志判定(想想僵尸的胃里是什么,吐到身上闻一闻味道,再想想粘在你身上的之前是什么东西,我想你会眩晕的,当然不排除某些逆天的变态无动于衷,半秒眩晕都没有)c减防,胃酸具有腐蚀性,腐蚀目标体质带来的防御1一20点,持续60秒c击退,这么恶心的攻击,我相信你会主动后退的(这个单纯就是看到僵尸呕吐后的条件反射,不是它呕吐的冲击力有多大)等特效。冷却时间三个小时,无其它消耗。(胃里的东西就这么点,所以吐完就没了)

    被动1僵尸特性:没有痛觉,不知疲倦,没有恐惧,只有心脏与大脑两处要害,其它部位的致命一击降低100,暴击率降低20,硬直100,遭受黑暗属性攻击伤害降低50,遭受雷电c火焰攻击受到的伤害提升150,神圣属性攻击伤害提升200。僵尸的攻击将附带尸毒,每次攻击额外附加50的尸毒伤害,该伤害无视非毒性防御外的其它防御方式,具有普通优先度。(比如用爪子抓了一下,造成30点普通伤害,然后还会追加一次15点的尸毒伤害,如果没有专业防毒的属性,这15点就等于无视防御,当然尸毒的强弱完全取决于基础伤害,僵尸单次对稻草人的伤害极低,所以这个尸毒才没什么用,不然稻草人早扛不住了)

    被动2铁皮:由于存身于特殊的矿洞之中,通过常年累月的吸收矿石中的金属成分,该僵尸身躯部分金属化,物理防御提升50。

    被动3尸王亲卫:该生物作为尸王的直属亲卫,生命最大值永久提升600。

    虽然看完铁甲尸的属性后铁命心里始终有些不安,不安的源头就是被动3尸王亲卫这个能力,既然是尸王亲卫,那么尸王呢?而这些僵
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