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其实对于华夏内陆游戏公司经常开发出评分六七分的游戏,江河还是能够理解的。因为那些游戏公司的老板或许都懂得做生意,但几乎都不懂得做游戏。开发出好游戏也是需要投入金钱的。比如copy游戏公司的《仙剑奇侠传》,不算游戏引擎的平摊费,也不算游戏开发员们几乎达到欧美一线开发员的工资,更不提游戏销售后的利润分成,光是在游戏开发的工程中,就用掉了六千多万人民币,而这还得感谢华夏那廉价的劳动力。
正是因为江河舍得花钱,游戏中的场景都是在全华夏各地真实取景后,制作进游戏中的,所以那些被玩家广为称赞的d场景,才会这么栩栩如生,再配上那切合场景的动听音乐,实在是一大享受;也因为江河舍得花钱,有了动力的开发员们,也严格按照江河的要求,才把游戏中的所有cg全做得如同电影一般,才让游戏中的风景会有水面的涟漪、有风吹树林的各种响声、有宁静大山中的知了叫声。。。。。。才让游戏中的所有d角色在场景对话时,会配合着话语,做出各种动作和表情。可以说,有钱不一定能制作出好游戏,但没钱却一定制作不了好游戏。
制作的逼真的风光场景,不仅让玩家满意,甚至让许多国内外的旅游站也推荐这款游戏,称只要在游戏中了,就不要再去实景。这些旅游站的推荐,也让一些纯粹想风景的人,在游戏的过程中,喜欢上了copy游戏公司的游戏。这一模式在之后也纷纷被全世界的各游戏公司效仿,在自己的游戏中加入各种切合游戏的实景。可惜由于花钱太多,只有一些大的游戏公司能做到copy游戏公司的境界。
除了优美的风景和动听的音乐,copy游戏公司的《仙剑奇侠传》还在江河的建议下,有了许多更改。江河虽然不干涉开发员们创造剧情,但在游戏的其他方面,他还是有许多想法的。再加上他身为老板,舍得花钱,就算他的这些想法及其麻烦,开发员们也不得不完成,而且还得补足江河的补足之处。
在copy游戏公司的“仙剑”中,四个游戏主角不再只是一套不换洗的衣服,而是根据江河的提议,开发员们参考了大量宋朝时间的服饰,加上一点现在的时尚元素,为四个主角分别设计了十几套衣服,以让主角们在不同的场合和剧情中,有不同的穿戴。另外,虽然江河没有在游戏中完全加入纸娃娃系统,但也让主角在更换武器后,在战斗中有所体现。
另外,江河将游戏的战斗模式进行更改,按照《最好的神迹》的战斗模式进行设置,还在其中加入一些自己的想法。华夏传统的五行相生相克是肯定要加的,另外四个主角除了普通攻击,都还有属于自己的独特武技和术法。普通攻击没有延迟,点了就去打。而武技和术法在使用时,都会用一个蓄力或者施法状态,这个状态每个技能的时间都不一样,或长或短,而主角们的行动顺序也是按照自身的行动力前后不一。,因此如果当两个以上主角,在使用武技或术法时,正好同时使用,那武技就会变成连击,产生更大伤害,术法则会依照相生或者相克,增加或者减低伤害。再加上蓄力或施法时,被攻击到都会延长状态时间,这就使得游戏的战斗过程,尤其是boss战时,更有挑战性。因为江河让“仙剑”中的boss都是带着小弟的,而且怪物也享有连击和术法加成或削减的权力。而这一复杂的战斗方式,也被各游戏公司吸收,运用到自己的回合制游戏中。
除了战斗模式,江河还对迷宫做出了要求。迷宫自然不能太简单或者太难,并且迷宫中还要加入与场景相符的解密小游戏。迷宫中的敌人都是游来荡去的明雷,玩家可以通过从背后触碰的方式偷袭敌人,从而获得优先攻击一次的权力。当然,如果玩家被偷袭,也将被怪物优先攻击一次。为了减少玩家被偷袭的次