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    信息决定博弈结果

    《郁离子》中讲了这样一个故事。楚国有一个以养猴为生的人,当地人

    称他为狙公。他白天必定在庭院将猴子分成几组,让老猴子率领它们到山里

    去。采摘草木的果实。猴子把果实上墩了以后.狙公只拿出1,10来喂他们。

    如果有的jiāo的数目少,还会被施以鞭杖。这些猴于因为惧怕,虽然十分痛苦.

    但是却没有任何办法。有一天正在采摘果实的时候,一只小猴子突然对众猴

    子问道:“山上的果实是狙公栽种的吗7”猴子们都回答说:“不是,天生的。”

    小猴子接着同:“既然这样,我们为什么要被他利用,并且受他的剥削呢?”

    小猴子的话还没说完,众猴子都醒悟过来。当天晚上,它们一起等狙公就寝

    后,拿出狙公平日积蓄的果实,呼朋唤友地进人了树林之中,不再回去了。

    一夜之间变得一无所有的狙公,终于因饥饿而死。

    在这个故事中,刘伯温把这位狙公比作玩弄权术的统治者,他评论说:“人

    世间有以权术驱使民众而无道理和法度的人,就如同狙公一样吧?完全是民

    众没有觉醒,一旦得到启发,权术就到头了啊。”但是,把狙公之死仅仅归结

    于权术的破产是不够的。实际上,使他变得一无所有的,恰恰是由于信息不

    对称状态的改变。

    谢林曾经在《冲突的战略》中,提到一个强盗的故事。

    一天,一个持qiāng的强盗进入了一所房子。房子的主人在听到楼下的响动

    之后,同样持qiāng一步步向楼下走来。于是,危机和冲突发生了。

    上述危机显然会导致多种结果。最理想的结果当然是,强盗平静地空手

    离开房子(一个见义勇为的读者甚至建议勇擒强盗.绳之以法)。此外.一种

    可能的结果是,主人担心强盗盗窃财物而首先shè击,致使强盗身亡;另一种

    可能的结果是.强盗担心主人会开qiāngshè击,而首先shè击,导致主人身亡。第

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    二种可能结果的出现.显然对房子的主人而言是最糟糕的.因为他不仅失去

    财物,而且还丧失了生命。

    对于各种可能的结果,其引发的原因却可能有无数种。例如.对于强盗

    死亡这一结果,除了主人担心财物受损而首先开qiāngshè击外,还可能出于对强

    盗可能因恐惧而shè击的担心使主人先发制人,等等。更有意思的是,主人先

    发制人的动机可能是对强盗先发制人的担心,诸如此类。

    如何成功解决冲突和化解危机?按照谢林的观点,信息的把握和传递是

    至关重要的。例如,如果持qiāng的主人经过在黑暗中静静地观察.发现强盗的

    手中并没有qiāng;或者持qiāng的强盗发现主人毫无准备地冲下楼,则事态的进展

    会有利于掌握更多信息的一方。但如果双方都了解对方持qiāng的事实,则主人

    向强盗传递“只是想把他赶走”的信息(或者强盗向主人及时传递只想图财、

    无意害命的信息)就变得十分重要。

    诺贝尔奖获得者罗伯特奥曼在研究中发现,博弈的参与人对信息的掌

    握通常是不对称的.如果博弈只发生一次,则无疑具有信息优势的人会获得

    作为信息租的收益;但如果博弈是重复进行的,则今天利用信息寻
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