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在家

    里。这个小镇上只有一间酒吧,能容纳60人。并不是说超过60人就禁止人

    内.而是因为设计接待人数为60人,只有60人时酒吧的服务最好.气氛最

    融洽,最能让人感到舒适。第一次,100人中的大多数去了这间酒吧,导致酒

    吧bào满,他们没有享受到应有的乐趣。多数人抱怨还不如不去;那些选择没

    去的人反而庆幸.幸亏没去。

    第二次,人们在去之前,根据上一次的经验认为,人多得受不了.决定

    还是不去了。结果呢?因为多数人决定不去,所以这次去的人很少.享受了

    酒吧博弈:混沌系统中的策略

    一次高质量的服务.没去的人知道后叉后悔了:这次应该去呀

    问题是,小镇上的人应该如何做出去还是不去的选择呢‘,

    这是一个典型的动态群体博弈问题。前提条件还做了如下限制:每一个

    参与者面临的信息只是以前去酒吧的人数、因此只能根据以前的历史数据归

    纳出此次行动的策略.没有其他的信息可以参考.他们之间也没有信息jiāo流

    在这个博弈中.每个参与者都面临着这样一个困惑:如果多数人预测去

    酒吧的人数超过60.而决定不去.那么酒吧的人数反而会很少.这时候做出

    的预测就错了。反过来.如果多数人预测去的人数少于60.因而去了酒吧,

    那么去的人会很多.超过了60,此时他们的预测也错了:

    也就是说.一个人要做出正确的预测,必须知道其他人如何做出预测

    但是在这个问题中每个人的预测所根据的信息来源是一样的.即过去的历史.

    而并不知道别人当下如何做出预测

    从理论上说的确如上述所言,但是实际的情形会怎么样呢?阿瑟教授通

    过计算机模拟和对真实人群的考察两种方法.得到了两个不同的有趣结果,

    计算机的模型实验的情形是:开始.不同的行动者是根据自己的归纳来

    行动的.并且去酒吧的人数没有一个固定的规律;然而.经过一段时间以后.

    去酒吧的平均人数很快达到60.即去与不去的人数之比是60:40。尽管每个

    人不会固定地属于去酒吧或不去酒吧的人群,但这个系统的比例是不变的

    也就是说.他们会自组织地形成一个生态稳定系统。

    但是阿瑟教授通过对真实人群的观察研究,却得到了与计算机模型实验

    迥然不同的结果,对真实人群的实验中,实验对象的预测呈有规律的渡浪形

    态,实验中去酒吧的人数如表6一j所示,

    表6.1

    酒吧问题对真实人群的实验数据

    不同的行动者可做出不同的预测.例如预测:下次的人数将是前4周的

    平均数(53),两点的周期环(78),与前面隔一周的相同(78)。

    从上述数据看.实验对象的预测呈有规律的波浪形态虽然不同的博弈

    6’I

    者采取了不同的策略.但是却有一个共同点:这些预测都是用归纳法进行的。

    我们完全可以把实验的结果看做是现实中大多数“理xìng”人做出的选择。在

    这个实验中.更多的博弈者是根据上一次其他人做出的选择而做出其本人“这

    一次”的预测。然而,这个预测已经被证明在多数情况下是不正确的。

    从这个层面上可以说,这种预测是一个非线xìng的过程。

 
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