照理说只要打下了第一战 后面应该就比较好过了 这在以往这个战区 都是这样 不过现在的情况有所不同 首先 攻防之势的影响 就逼得我当初只能选择猫在家里 而现在是要带着大军出去打 就算要选择猫在家里 也是别人來选择 我这里是选择不了了 而且伴随着帝国阵营玩家的军功越來越多 下一战已经铁定会产生一个战场统帅了 只要对方的军衔达到游帅 差不多就可以了 由于牛人玩家很难遇到我 所以到时候达到成为主帅的军衔是很轻易的事情 一旦系统兵力和玩家兵力都由玩家來指挥 作为进攻的一方 又是在系统的限制之下 就有着相当的难度了
不过接下來的两战我军还是有着优势的 因为我们打的是运动之敌而不是防守之敌 帝派來夺回佛州的大军将长驱直入 双方将打一场野战 所以暂时是不用考虑攻防之势对我军造成的威胁了
照例敌军会分三路进军 阿州和特州各一个游帅部 斯州则是一个牙帅部 玩家和准玩家兵力 双方在玩家遭遇战之后会补足 差别并不大 而我军的系统兵力 现在的十一个曹帅部的兵力 照例会被我招为私属兵力 到时候系统又会补充一个曹帅部进來 也就是我军的总兵力将达到十二个曹帅部 虽然跟对方的三十个曹帅部兵力相比 我军处于比较悬殊的劣势 但我军这十二个曹帅部兵力中 其中有十一个曹帅部的兵力都是10级兵力 跟对方的7级兵力相比 我军要多出一倍的实力 这也就意味着 我军十一个曹帅部的精锐对上对方的三十个曹帅部兵力 反而会占据优势
此外 我军还有着大量的19级兵力 这可都是绝对的精锐 尤其是被活捉的三个曹帅 因为是信徒 在战后都顺理成章归降了我军 这三个人都被我提升到19级 使徒阵营原本的曹帅乌 因为是系统兵力的主帅 所以被设定为顶级武将 同样被我提升到19级 19级的顶级武将 已然成为碾压战场的存在 其他如那些健帅c元帅c都督等 也优先被我提升了等级 总计两个游帅部的兵力 因为这一战我把技能连击都加在了双倍经验上面 我自己得到的经验就超过了五百亿 而要制造99个19级的牛人 只需要千万经验足矣 最终我制造出來的19级牛人 达到了十个营 基本上彪长以上 人人有份 这些至少参将一格的19级牛人 可是连对方的顶级武将都打不过的 而对方的顶级武将并不多 而我军的牛人却有十个营也就是半个军 高端兵力方面 我军处于绝对的优势 再加上中端兵力也处于优势 剩下就是低端兵力了
在目前的形势下 所谓低端兵力 无非就是玩家和准玩家兵力 事实上接下來的一仗玩家遭遇战 我至少会得到十亿个乡勇 这些乡勇都会被我提升到10级 这又是对方的顶级武将堪堪可以破防的存在 当然 大家都有牛人 到时候对方也会有大量的10级乡勇 但跟我方相比 这个数量就比较少了 毕竟我军的牛人更多 到时候对方的牛人在碰到我军牛人的时候 肯定不会对掐 这样一來一百亿乡勇大家來分 十五个牛人只能分五十亿个 因为还有一些乡勇是被本方的牛人保护起來的 可以想象 对方的牛人能够分到一亿个乡勇就差不多了
而伴随着我十亿人斩的实现 我将得到两个副帅部的俘虏 继续把技能连击加在双倍经验上 我的经验将达到两千亿 这些经验又足以喂肥所有的部长到19级 也就是我军的高端兵力 将达到两个军 当然 玩家遭遇战是不能提升系统兵力的 尽管十一个曹帅部的兵力 现在都是我的私属兵力 但还是受到系统限制 不能