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    这个声音,赵正已经苦等了两个多月,在他耳中听来,简直不亚于听到了天籁之音。他双眼为之一亮,露出惊喜万分的笑容,匆匆放下了缠在胳膊上的沙包,闭目用意念沉入脑海中,认真查看起所谓的系统。

    只见脑海之中,清晰地浮现着四个窗口,分别是【宿主数据】【图志】【仓库】【副本】四种,并不复杂。

    赵正在四个古朴的图标上扫了一眼,率先点入了第一个【宿主数据】选项,另一个崭新的数据面板弹了出来,映射在了他的脑海之中。

    先天属性:

    根骨:10(影响修炼跟升级的速度)

    悟性:15(数值越高,参悟武功秘籍的速度越快,并且能减少走火入魔的几率)

    福缘:4(影响运气,掉下悬崖后是生是死全靠这个了)

    寿元:55(数字即代表正常情况下剩余的寿命。练武之人强身健体,随着武功境界的提升,寿元也会随之增长)

    可分配先天属性点:5(此为初次激活系统的奖励,用完之后将无法再次得到,请谨慎使用)

    后天属性:

    等级:1(每增加10级即可突破一个境界)

    境界:第一重天——打熬力气(习武之人的入门阶段,与常人基本无异,只是力气稍大)

    绰号:店小二

    状态:疲惫。

    装备心法:扎马功(下品武学,强项为内功,弱项为轻功c身法。目前修炼到第一层,距离到达下一层次还需15点熟练度,上限为3层。武学层次提高之后,能够提高威力以及修炼效果。)

    所学心法:扎马功(每个武人可以学习多种心法,但是用于修炼使用的,只能有一个)

    所学武功:无。

    外功:3(外练筋骨皮,外功影响身体的防御能力,以及硬功夫的打击能力)

    内功:5(内练一口气,内功由内而外,修炼到高深处可以将敌人打出内伤,同时还具有疗伤c逼毒等重要能力)

    轻功:2(飞檐走壁,夜探敌情,轻功是武林中人的浪漫)

    身法:0(移形换位的技巧,在比武中的作用极大,不可忽视)

    眼力:2(好眼力能够跟上敌人的动作,识破敌人的破绽,另外还能提高打暗器的精准度)

    见识:87(见多识广的武人可以预判出敌人所用的武功,灵活加以应对)

    武器:无。

    包裹:空。

    银两:10两。

    宠物与坐骑:无。

    阵营:江湖中立(其他几个阵营分别是江湖正道c江湖邪道c朝廷中立c朝廷正道c朝廷邪道c退隐江湖c域外少民)

    门派:无。

    师承:无。

    妻子:无。

    金兰:无。

    善恶值:1(举头三尺有神明,善恶将决定人生走向,一念之间,天地不同)

    经验值:0/20(经验值即为身体素质,可以通过修炼c比武c服药等多种途径提升)

    积分:6(积分可以用来解锁仓库跟副本,系统会根据宿主的等级,每日派发固定的积分,除此之外,宿主还能通过正式战斗以及增加图志的方式获得额外的积分)

    冷不丁看到这么一大串数据,实在让人眼花缭乱,好在这些数据跟《策马江湖》游戏中的数据基本一致,并不让人觉得陌生。

    赵正顺着数据一样接着一样往下看,首先映入眼帘的是先天属性,这个东西既是每个人的天赋,数值是越高越好。

    在《策马江湖》中,先天属性除了寿元之外,另外三项先天属性的参考数值都是10。也就是说,10左右既是正常范围,高于10的话,证明在这方
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