面会超于常人,低于10的话,证明这方面是弱项。
由于赵正占据了别人的身体,一切又都是从头再来,所以他现在的先天属性跟游戏中的先天属性完全不同。
从他的几项先天属性来看,只有悟性一项还算不错,高达15点,其余几项都相当普通,尤其是福缘一项极差,这意味着他这个人非常倒霉,如果是掉下山崖什么的,只会摔死,别指望能被树枝挂住,找到宝藏什么的。
好在系统颇为厚道,还额外给了5点先天属性点,可以利用这5个点数,改变原来的弱项。这可真是不幸中的万幸。
先天属性影响着日后的发展,极为重要,这5个点数一定要精打细算,不能乱用。
赵正思考了一下,这5个点数就算一股脑全都加到福缘一项上面,也无法改变他是个倒霉蛋的情况,顶多让他的运气变得跟正常人一样,所以还不如走一下极端,将点数加在根骨一项上面。根骨提升之后,能让修炼速度显著提升,而且某些上品或者极品的武学对于根骨有很高的要求,若是根骨太低,是无法学习的。
打定了主意,赵正当即将5个可用点数全都花掉了,将1点加在了福缘上面,将其提高到了可怜巴巴的5点,剩余的则统统加在了根骨一项上面,将其提高到了十分可观的14点。
14点根骨已经算是很高了,很少有武功秘籍的学习要求会超过14点。
先天属性是个固定值,除了寿元之外,其他几项都很难提高,一次性消费掉可用点数之后,先天属性的面板就没什么用了。
赵正继续向下看去,下面的属性就是后天属性了,这些属性可以随着实力的提高,一步步加以提升。
后天属性的第一项数值是等级,目前他的等级为1。
武人划分实力境界的名称是“重天”,在现实世界里,人们也全是以此为基准。系统中所标注的等级,其实仅仅存在于系统中,是系统独有的,只不过是将“重天”这个大层次又额外细化了十个小层次而已。
每提升10级,即可突破一个武人的境界,到达下一重天。通过这个细化的数字型等级,赵正可以更为直观地看出自身实力的提升。
在武学方面,赵正目前只学了一门扎马功,除此之外再无其他本领。扎马功是一门烂大街的下品心法,对于实力的提升十分缓慢,而且有诸多缺陷,没有相应的身法技巧。
只要是武学,不管是心法还是武功,全都分为“下中上极”四个品质,下品为最低,极品为最高。除了武学之外,丹药跟武器也按照此方案进行划分。这不仅仅是系统给予的规定,现实的江湖中人,也会沿用这个品质划分。
至于状态c绰号c内功c外功等数据,全都是1级武人的正常数值,唯有见识一项高得离谱,这应该跟赵正玩这款游戏太久有关,游戏内的世界,他至少了解七八成,所以见识一项数值极高。
见识这种东西,说有用也有用,说没用也没用,是个隐性的实力。靠着广博的见识,是无法帮助赵正报那一巴掌之仇的,想要报仇,还得靠努力练功才行,只有这个才是货真价实的硬实力。
系统中罗列的这些数据属性,就跟以前游戏中的一样,就算是稍有变动的,系统也给予了相应的解释,赵正扫了一眼便看了个明明白白。
整个一长排数据之中,最让赵正在意的是积分这个数据,因为这个数据在原来的游戏中是没有的,是到了这个世界之后,新生出来的一项数据。从数据的介绍来看,明显有着极大的作用,跟许多功能选项有直接联系。
赵正急于探索系统中的其他功能,匆匆浏览一番之后,便关掉了数据面板,点入了第二个【图志】选项。
图志介绍:图志能够为宿主记录日常中的所见所闻,其中一