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    虽然这个剑灵只是一把剑,而萧郎不论在游戏里还是在现实中,都和一些用剑的高手厮杀过,却第一次遇到不需要攻击主人,只需要攻击兵器本身的情况,自然有些别扭,不过也不至于影响什么,无非是需要重新适应而已。

    最为特别的是,这剑灵的一招一式之间,似乎还是被人操控着,换句话说,就好像因为有谁的存在,限制了剑灵的发挥,给萧郎的感觉是自己在和一个无影无形的敌人交战。

    萧郎尝试着去攻击这无形之人,发现居然这剑灵还真的会做出防守格挡的动作,可真当萧郎成功刺了过去后,发现却无半点作用,造不成任何伤害。

    似乎,攻击无形之人的唯一的作用就是逼迫剑灵本身做出防守状,这剑灵好像也没什么智力可言,尽管连萧郎都意识到自己的攻击并无实际作用,可下次攻击,当萧郎要击中无形之人时,剑灵还是会收回攻击动作,以格挡为首要任务。

    当然,由于剑灵的本体就是一柄剑,所以每次格挡成功的后果就是它仍旧要减血,如果不是萧郎发现这样子做的效率其实还不如直接和剑灵比拼剑法,他当然会选择如此更加“猥琐”的攻击方式。而对于普通玩家来说,这倒不失为一个击杀剑灵的好办法,不过这么干的前提是你得比那无形剑客的剑法更高明些。

    另外一点就是这剑灵本身似乎也没有什么所谓的“要害”部位,战技的效果根本发挥不出来,好在和还是一样的好用,特别是它也不存在格挡动作,只要萧郎击中它,伤害就是实际的。

    剑灵交出了50点经验,虽然不多,也算是意外之喜,这是在告诉萧郎在生死盒中也可以升级。

    诚然,如果可以选择的话,萧郎实在是不愿意在这个连毛都没有一根的地方杀怪升级。但如今确实清闲,而且这剑灵本身实力也不算高强,与其枯燥的探路,倒不如顺手把遇到的剑灵给换成经验。

    随着剑灵被击败,一道白光化成经验飞入萧郎的身体内,而它的剑体则露出本相,锈蚀程度迅速加深,转眼就不再“干净”,继而直挺挺地掉落在地面上,却就是一把在这里随处可见的最普通的废剑,毫无特别之处。

    萧郎原地休息了一会儿,恢复气血和法力,主要是不太舍得使用药品,毕竟不知道之后还会遇到什么状况,所以耽搁了些时间后,才继续向前走去。

    剑灵也渐次出现,不过它们相对而言要比萧郎想象中的“友善”太多,只要萧郎不进入它们的仇恨范围,它们也不会主动攻击萧郎,没有出现萧郎原先设想的那种一窝蜂的剑灵接连杀向自己的情况,事实上,一路所击杀的剑灵,都是萧郎主动“招惹”的,当然,也不是因为萧郎嗜杀,主要是这些个剑灵挡在自己的前进路上,萧郎有绕路的功夫,还不如去选择击杀掉它们来的方便。

    这些剑灵大多都是单独存在的,偶尔有几处是两个剑灵挨在一起的,不过对萧郎而言,击杀都毫无难度。

    不知道又走了大概多长时间,反正系统已然提示,萧郎如今可以下线离开,说明自他进入生死盒,已然超过了10个小时,不过萧郎思索了一下,还是放弃了离线的打算,毕竟趁着自己精力尚在,多探索些总是没有坏处的。

    陆续击杀了几个剑灵后,萧郎眼前除了废剑c碎石,终于出现了第三样物件,不过也不是活物,而是一具残骨,身边围着三把剑灵,好似在表明这是它们的“杰作”。

    不过围绕在白骨周围的仍旧是黄阶一品的普通剑灵,看来不闻说的没错,武关实力的强弱是根据历练者实力的强弱而改变的,否则的话,萧郎很难想象一个高手居然能死在这些连自己都打不过的剑灵手下。

    至于为何能判断他是个高手,其实也很简单,先不说以幽魂不闻的语气来看,最起码在他之前是没有谁敢以练体期的实力
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