有更高的力量要求)、嗜血(力量28,体质20)、战斗施法(智力15)、践踏(力量17,体质15)、旋风投掷(力量22)、武器专精、卸除武器、武器防御、双武器防御、双武器精通、顺势斩(力量20,敏捷18)、穿透箭(力量21)、魔法箭(力量24,智力15)、快速射击、无畏打击(力量30,等级25)、
盗贼:撩裆腿(敏捷24,力量16)、陷阱感知、爆发(敏捷22)、万能巧手(敏捷30)、隐秘(等级20)、心智灵活、多重射击、闪避、偷袭、背刺、熟练双武器(10级)、如影随形(敏捷24,感知17)、
德鲁依:动物伙伴、野性认同、穿林、无踪步(敏捷20)、突击(敏捷22)、千面万象、灵活召唤(等级22)、野性变身(等级15,感知19,敏捷16)、毒免疫(感知22)、自然之力(感知25)、恩赐、缠绕根须、某些自然法术、金刚木(感知20)
武僧:感知换力量、震慑拳(力量18,敏捷17)、点穴、疾风连击(敏捷25,等级25)、斗气击、混元体(等级20,敏捷22)、遁术(敏捷25)、超凡入圣(等级30)、湮甲击(敏捷29)
圣骑士:重击(力量18)、盾击、侦测邪恶、破邪斩(魅力20)、神恩、圣疗(等级25)、勇气之光(体质15,魅力20)、驱散不死生物、(体质14,魅力18)、神佑(魅力30)、驱散亡灵、获得神圣魔法(少量)、特殊坐骑(魅力25,等级30)、盲目之光(魅力20)、武器专精、骑乘射击(等级31)、冲刺、屏障(魅力22,体质18)、格挡、招架(力量15,敏捷15)
游侠:多重射击(敏捷22)、精准射击(敏捷25)、快速射击、震荡箭(敏捷18,力量16)、封魔(感知15,敏捷18)、听风辨位、穿透箭(力量25)、魔法箭、重弩手、召唤女武神(敏捷15,感知20)、陷阱感知、闪避、宿敌(等级20)、追踪、猎鹰之眼(感知18)
3)、游戏中的怪物会掉落一些稀有技能书,不限职业,没有学习非本职职业的双倍技能点数消耗惩罚,但珍贵异常,很难获取。
四、生命和法力系数
角色每提升一个等级,都会根据各自的体质和智力,被动获得生命值和法力值。在人物体质和智力分别为为15/24/35/42点时,每升一级获得1/2/3/4点生命值和法力值,称为体质和智力修正值。
人物的升级过程中,每五级会获得一点属性点数,用来提升你中意的属性。而角色的生命和法力上限,取决于种族和职业的生命骰和法力系数,以及当前的体质。
各种族生命骰和法力系数分别为:人类7/2,精灵7/3,矮人8/0,半身人5/1,侏儒6/1,野蛮人8/1。
各职业对生命骰调整:战士、圣骑士、武僧+4,德鲁伊、牧师+2,游侠、盗贼、吟游诗人0,法师、术士-2
各职业对法力骰调整:武僧、盗贼、战士+2,圣骑士、游侠、吟游诗人、德鲁伊+5,术士、法师、牧师+7.
举例来说,不计算装备等其他因素,一个30级,体质为24,智力为15的人类战士,生命值应为24(体质)x(7种族生命骰+4职业生命骰)+29(升级次数)x2(体质修正值)=322点,法力值为15x(2+2)+29x1=89点
*一个角色体质值为23,但得到一件装备或者一点属性点数后,体质变为23+1,则当前的生命值按照体质调整值为2重新计算。
五、关于法术
所有施法职业1级时可以施放0阶法术(戏法),5级时可以施放阶级法术,以此类推。在玩家达到45级之前