落的装备不需要鉴定。
特殊:
“护甲穿透”为物理伤害职业专有属性
+1护甲穿透:当你的物理攻击击中对方有效部位并通过命中检定,则此次攻击造成的伤害忽视目标0.5%的护甲
“法术穿透”为施法职业专有属性
+1法术穿透可以降低目标1点法术抗性
+1先攻:
物理职业提升1%出手速度
施法职业在一场战斗过程中,可以为自己施放的任意一个法术施加以下任一“先攻”效果,包括施法距离(每级增加2尺,如果是范围法术则增加1尺的射程,1尺影响范围),伤害、治疗和buff效果(每级增加1.5%),持续时间(每级3.5%,只对持续效果有效),冷却时间5分钟。
*某些高级装备带有“反射”属性,游戏中的法术例如火球术,运动速度非常快,远超过普通人的反应时间,反射即专门对抗某些法术的专有属性。
当角色具有+1反射的属性时,系统会自动调整敌对法术的攻击轨迹或生成速度(通过加快或减慢游戏数据在玩家大脑中的投射速度,与增加游戏时间和现实时间的比例同理),减慢法术的相对速度5%(此时旁观者是感觉不到异常的),反射属性较高时,玩家将会获得少量的额外的时间来躲过部分法术。
*先攻与熟练相辅相成,熟练属性可以减少用力过猛造成的僵直时间。
*通常来讲通用技能不限定职业,当然,战士即使加了专注施法技能也没有用武之地,而没有灵敏的支持,法师的无声移动和潜行效果也乏善可陈,虽然不排除有一些喜欢偷袭的法师真汉子。
而且——想要学习本职技能之外的技能的玩家,都要额外花费一倍的点数。比如法师想要学习1级的潜行技能,需要花费2点技能点数而不是正常的1点。
但凡是都有例外,转职为荒野之王的德鲁伊将视潜行为本职技能,可以花费正常的技能点数来学习。同理,转职为红路放逐者的盗贼玩家也可以花费正常的技能点数来学习大部分游侠的本职技能。
2)、每个职业都有职业专有技能,专有技能需要花费技能点数来获取,通过提升熟练度和花费技能点数提升等级。并且所有的专有技能的学习和升级都有属性或等级要求。
各职业专有技能一览(括号内为最低属性要求)(随着小说进程不断更新)
法师:快速施法(智力18,每升一级要求智力+1)、魔宠(10级)、制作卷轴(智力22,制作奇物技能2级以上)、法力强效(等级25)、法术精确、学派专精(10级)(分为8系,各种元素法术的专精需要分别学习)、法术默发(智力25)、暖气(快速恢复mp)、法术瞬发(智力30)
术士:魔宠(等级10)、法力强效、学派精确、法术穿透、调制药水、强效召唤(魅力30)、暖气、魅力之眼、各系法术(术士的魅力值决定其能掌握的法术数量)
吟游诗人:魔宠(等级10)、学派专精、暖气、魅力之眼、魔嗓、治疗强效、曲(魅力25)、破咒(等级15,魅力20)(解除敌人某些法术效果)、乐器专精(魅力22)、小治疗术、各种强化buff。
牧师:神祗(等级10)、领域(等级15)、神恩、圣疗(等级20)、转化(等级15)、勇气之光(等级20,感知25)、神佑、信仰之盾(感知21)、暖气、治疗增效、腐朽之力(等级19),、伤害增效、心灵控制、小治疗术、大治疗术(感知22)、驱散不死生物(体质13,感知18)
战士:冲锋、盾击、上勾拳(力量18,敏捷16)、听风辨位(敏捷16)、闪避、格挡、招架(力量15,技能升级时