总的来说,在女孩不在的日子,游戏变得更加完善,也更加真实。
“哇,桐人快点过来帮忙!”[]
像之前那样找出公敌活动范围来降低战斗风险的手法已经不再实用,现在的公敌,已经没有了明确的活动区。
并不知道这一点的女孩一上来就使用了过时的战术,反将自己陷入了被三个公敌包围的境地。
看着女孩有些生疏地在公敌的包围圈里周旋,和人微微安下心,只要强者的心还在,战胜过去的阴影只是时间问题。
随着一阵摩擦声,和人在地上带起两道痕迹,快速地退到了一个合适的距离,既不会被战斗波及,也能够在需要的时候在最短的时间里给予女孩支援。
然后和人就停下了,侧身对着战场,一脸淡然地当起了观众。
那是名为pkhispe
的虚拟对战角色在沉寂了一个多月后再次开启的战斗,一场并不需要别人帮助的战斗。
公敌特性的改变的确给女孩造成了不小的麻烦,但想要击败曾经接受了和人三个月教导的女孩却是没有可能。
女孩也没有让和人失望,一阵手忙脚乱之后,女孩终于抓到了战斗的节奏,开始适应公敌看似猛烈的攻击。
轻巧地转着身子卸掉大半冲力,减少了大约十分之一体力的攻击,带动着笏杖划过不可视的气流,对发出攻击的公敌做出了充分的回应。
最先发动攻击的公敌被击退了数步,虽然没有痛觉的公敌没有停顿地补上了漏洞,但抓到这个机会的女孩已经冲了包围。
三只公敌聚到了一起,向着还没有走多远的女孩发起冲锋,但无意间形成的包围圈已经消失,失去了这个优势,公敌们注定只能得到悲剧。
接下来的事就非常简单了,公敌并不会对改变的地形做出回应,拥有改变地形能力的女孩一旦创造出可以对环境进行改造的时机,从某种意义上来说就已经取得了胜利。
在各种突发地形的影响下,三个公敌最后还是没能走到女孩的身前,化为原始的信息流等待下一次变迁成了公敌的归宿。
“哼哼~~,这个世界越来越有意思了,桐人!”
消灭了公敌,女孩转过身,朝着和人做了一个鬼脸。
“做得不错,惠,不过比起这个,你还是先关心一下自己吧。”
从一边走上来,和人看着女孩伤口的位置,显得并不满意。
“虽然我是有告诉过你陷入困境时要有壮士断腕的决心,想办法把战斗的节奏掌握在自己的手里,但并不是说要你不加思考。”
说到这里,和人有些心疼地用剑碰了碰女孩的右手,那里,有着几道相当深的伤口。
“用受伤为代价制造突破包围的机会,这是正确的,但你不应该选择伤到手上。”
“诶?桐人你不是说过要时刻保持移动能力的完整性吗?刚才那样的攻击不用手挡下的话就会伤到脚了,那样移动能力可就会被大幅削减的。”
和人的关心,让女孩那是相当得开心,不过这不能让和人的观点得到女孩的认同。
“那另一个问题你想过没有?敌人不可能只公敌吧?以受伤为代价强行改变战斗的局势本身就是一种赌博,赌的就是敌人能不能按照自己所想的行动,这样看的话,就算是失败了也不算意外吧?那么——”
“一旦失败,手已经受伤的你,能够像之前那样挡下公敌的攻击吗?”
看着不远处向自己这边晃荡的公敌,和人先行一步,挡在了女孩的身前。
“而且就算是真的成功了,如果出现新的敌人,你用什么来战斗?”
“呐呐,桐人,我这还有一只手呢。”
虽然心里边已经