建造。按照野外宝箱贡献的金钱,和内政厅的日税收,云天在第二周末成功建筑下了比蒙巢穴。第三周则是内政厅升级为国会。
云天城内所有的建筑都没有升阶,造了它暂时并不是要招募里面的兵,而是攒兵。第一周点下兵营的人比第二周点下兵营的人要多一周的兵。而第一周就发展经济的人,会在几周后出现有钱却没兵可雇用的局面,就等于是经济浪费了。
东行的新英雄东绕西绕,终于从一片森林里走出进入了平原地形,而家中的云天则在野外占领了一个大耳怪军营和一个半兽人军营,造访水车和风车。看到自己家野外资源的分布,就能明白别人家是如何的。比如在云天出生点附近,风车离城堡的路程是三天到四天之间,水车是四天到五天之间,那么电脑城堡附近的资源点肯定也是如此。这是地图平衡xìng的必然设定,敌对双方的初始环境资源几乎是一样的。
那这样的话,只要发现电脑地图中的水车和风车,就能大致判断其城堡位置。
第三周,云天迅速的将半兽人军营升级,同时肯锡、云天、格尼杰出发了!
发现平原就是进攻的信号,说明距离电脑城堡不远了。等到发现城堡再启程就晚了一点,因为从云天家攻击到东面的电脑城堡,路程至少是两周,这样你的攻击目标就要比你出兵时多两周的兵力,这还在云天的可接受范围之内!但是如果发现敌方城堡再发兵,你攻击到目标的时候很可能第三周刚过,敌人就要比你多三周的兵力,那时候进攻方的力量反而是防御方的一半或更少,这仗就没法打了。
而为什么灭一个电脑,要家里所有的英雄同时出发?这就是为了续航!
相信很多玩家都遇到过,被动防守时,电脑英雄来攻,兵力却比你还少,你便招募了城里的兵立刻一波反扑,或者打一波漂亮的防守反击,瞬间确立兵力优势。这其实就是不续兵的后果。
云天进行远程攻击,由于路程遥远,等主力部队跑到敌人城下时,本来优势的兵力也必然变成了劣势,则再攻城就如同电脑一样顽固程序化了,结果也只是葬送优势。
而现在云天众多英雄同时出发前进,并不是要所有的英雄都到达敌人城下,而是走一段路程后便留下一名英雄用来充当运输兵。格尼杰每多行一天的路程,云天便多雇佣一名新英雄,当云天的英雄数量达到饱和的十人时,格尼杰已经位于距离自己城堡十天的位置,格尼杰身后就是探到对方城堡后立刻回头的最初雇佣的英雄。
经过两周的精心发展,云天城堡内除了比蒙巨兽巢穴和独眼巨人营帐两个兵营没出外,其他兵营都已经升阶,第二月第一周第一天的太阳升起,云天城内所有的佣兵全部雇佣了出来,为此,云天在市场里卖掉了除必要的水晶矿以外的所有资源,才凑了足够的钱。然后,这群兵由第一个兵率领下行军了一天后转jiāo给了第二名英雄,继续往前行走一天,jiāo由后一名英雄带领,一直到jiāo接给格尼杰!格尼杰等于一瞬间就多了两周的部队!
就连部队里的半兽人都纳闷了,咱不是走了九天了么,这日子咋才过一天呢,难道咱跑赢了时间,又或者是走的时光隧道?
这就是经典的英雄长龙运兵战术,仅限于战役模式。
二十九,战术
更新时间2010-11-3 18:32:48 字数:2124
不管是采用何种方式的快攻,都是极端的损耗自己的经济的。云天为了这次快攻,放弃了自己城堡的发展,更是浪费了大量金钱在招募英雄上。招募出来的都是1级英雄,有些还不是野蛮人阵营的,这些英雄以后只能冲动斥候和运输兵了。
快攻的收益也是非常大的,如果快攻战术成功,你就能立刻消灭你的敌人,收获的将是他的