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却是攻击仍然被取消了,但是被攻击的单位却被树精捆住了!”

    根须缠绕是树精族攻击的附带效果,被缠绕的单位不能移动。因为树精战士是必须攻击到敌方单位才能将其捆住的,所以云天根本没往这深处想过。而这里,攻击不完成,也可以把敌人捆住,这真是一个非常变态的技巧。

    看看点击,这帖子还只有个位数的点击。云天突然很想也灌水,让这个帖子沉掉。不过也只是恶趣味的想想,并没有做。树精卫士作为精灵族的5阶兵,攻击输出也是非常可观的,这里浪费输出的时间而改为控制,其xìng价比云天暂时还无法评价。但是这种技巧被运用到战场上,说不定能收到奇效。

    云天把这个技巧藏在心里,打算回去自己试试,然后在帖子里留言“发BUG帖请至BUG讨论区”。打完这句话,云天都为自己的yīn险笑了,其实这并没有什么效果,但是这种恶作剧的感觉的确很爽。

    时间飞过,工作间又恢复了安静,云天开始出没了。

    二十八,快攻!英雄长龙运兵术。

    更新时间2010-11-2 17:07:30  字数:2147

    第十三环任务是战役模式,地图属于完全陆地地图,一开始云天出现在地图的左上角,敌人应该是成半弧形围绕在云天主城周围。云天在正东、东南、正南三个方向均有一关卡,关卡内防御兵力众多,但是无法被云天指挥。三个关卡均位于提升部队移动速度50%的大道上,有效的防止敌人快攻突袭。还有其他小路没有兵力守护,不过都是一些减速的地形。

    这种主动进攻图,任务难度在所有高阶任务里是最低的,因为玩家如果求稳的话,一直躲在自己的地图里发展,等高阶兵数量海多了,再出击绝对能轻松消灭电脑。

    而云天可不想在这种任务里浪费太多的时间,所以云天肯定会提前出击,用技巧消灭电脑。不过这场战斗该如何打,云天暂时还没有一个好计划,战斗信息太少,云天决定先侦察一番。首先在城堡里造下大耳怪营,然后从酒馆里雇佣出一个英雄,将新英雄的兵力全部转移给格尼杰,然后将新英雄派出去往东探路。云天则将兵力转移给肯锡,负责往西探路。肯锡和格尼杰则负责清扫地图内野外生物,战领各种矿区。

    第十三环任务一开始玩家的优势是巨大的,出来比电脑多两个英雄,这样就多不少佣兵,就等于经济上领先5000金币加不少资源矿物,同时玩家的城堡是5阶的堡垒,而电脑的城堡则是5阶村落,要升堡垒要需要耗费5000金币和木材石矿各20份。所以一开始玩家选择速攻也是可以的。

    云天计算了一下移动一天以后获得的视野面积占整个地图的比例,得出了地图的大概大小,推算出移动到最近的敌人城堡可能需要两周时间,便放弃了四英雄第一周速攻的战术。这个战术云天可以先灭掉一个发展刚起步的电脑,减轻以后的压力,但是要牺牲自己大量的经济。云天认为这样还不如发展好经济再攻打四个发展落后的电脑。

    狼骑兵营帐,半兽人营帐,大雕巢穴,建筑好后,建筑下市场和铁匠铺,然后建筑下日产2000金币的内政厅。同时探路的新英雄已经出了东侧关卡,继续前行。而云天则并没有出关卡,选择了留在关卡内寻找野外资源。

    格尼杰回城招募了新训练出的半兽人开始清扫有远程兵守卫的高级资源点和宝箱点,至于宝物点,云天没有任何去攻打的意思。现在所有英雄都是5级,所带的也是低级兵,宝物作用并不明显,为了一个+2+3的宝物就冒然去攻击强大的守护怪,非常不明智。

    第一周,格尼杰扫野迅速,云天成功拿下了水晶矿点,开始慢慢积攒水晶。第二周,云天拾取到足够的木材造下食人魔营帐,同时停止了城内建筑的
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